Spis Questów






1-4 lvl

Zabić szerszenie przeszkadzające kupcom (1 LVL) - Ithan
Uratować owce pastucha Mira przed wilkami (1 LVL) - Torneg
Stary Remiusz z Karka-han może ulepszyć pewną broń... (1 LVL) - Karka han
Zdobądź piwo dla Tafina (1 LVL) - Eder
Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. I (LVL 3) - Karka han
Córka Josufa potrzebuje pomocy (3 lvl) - Wioska Pszczelarzy
Pozbądź się Szerszeni atakujących Podróżnych. Zleca Strażnik Bramy (4 Lvl) - Ithan
Spełnij kaprys córki rybaka z Podgrodzia Nithal.(1 LVL) - Podgrodzie Nithal
5-10 lvl
Pomóż zebrać Zielonki Obłąkańce niewolnikowi Gustafowi. (LVL 5) - Przedmieścia Karka han
Z obozu koczowników zaginęła dziewczynka (5 LVL) Przełęcz Łotrzyków
Pozbyć się sfory dzikich psów (8 LVL) - Werbin
Zdobądź zębatki do zegara w Ithan. (9 lvl) - Ithan
Wykonaj prace gospodarcze dla Idalii z Torneg (10 LVL) - Torneg
Rozwiąż konflikt pomiędzy zakochaną parą z Torneg - porozmawiaj z Lidią (10 LVL) - Torneg
Aurelia organizuje ucztę dla burmistrza, pomóż jej (LVL 10) - Karka han
Wylecz Krowę od pastuszki Maryśki (LVL 10) - Przemieścia Karka Han
Pomóż Igorowi zebrać grzyby (LVL 10) - Przemieścia Karka Han
W obozie koczowników: Koczowniczka potrzebuje mięso (10 LVL) - Przełęcz Łotrzyków
Pewien bartnik ma problem z niedźwiedziem (10 LVL) - Orla Grań
Zdobądź zaopatrzenie dla żołnierzy (10 LVL) - Przełęcz Dwóch Koron
Zdobądź ekwipunek dla pustelnika (10 LVL) - Góry Zrębowe
Endriu został wytępiony z Ithan. Pomóż mu się zemścić - Eder (10 lvl)
Sir Galien nie lubi pająków (10 LVL) - Ithan
11-15
Uratuj przyjaźń młodzieży z Podgrodzia Nithal. Zleca syn rybaka (11 LVL) - Podgrodzie Nithal
Zabić szczury zza domu Unila (11 LVL) - Ithan
Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. II (LVL 11) - Przedmieścia Karka han
Plaga wilków. Leśniczny z Karka-han płaci 70 sztuk złota od każdego zabitego. (LVL 11) - Przemieścia Karka Han
Pomóż dozorcy w Winnicy znaleźć zepsutą beczkę (12 lvl) - Winnica Meflakasti
Kucharka z baraków potrzebuje udka (12 LVL) - Ithan
Malutki nowy queścik daje Górnik z koniem na Przedmieściach Karka-han (13 lvl)
Zdobądź dla Sanioli ocet i przepis na niego (14 LVL) - Mythar
Zabić niedźwiedzie dla strażnika bramy (14 LVL) - Ithan
Nadzorca baraków potrzebuje drewno do kominka (15 LVL) - Ithan
Naucz rozumu ucznia kartografa Slina (LVL 15) - Karka Han
Zbigniew szuka receptury na miody lecznicze. (15 LVL) - Wioska Pszczelarzy
Pomóż żonie Josufa (15 lvl) - Wioska Pszczelarzy
Basia potrzebuje pomocy (15lvl) - Wioska Pszczelarzy
16-19
Zabić stado wilków atakujące nieostrożnych podróżnych (16 LVL) - Ithan
Zanieś eliksir od Alchemika Kaliposa do wiedźmy Amry (LVL 17) - Werbin
Zabić groźnego wampira z Ithan (18 LVL) - Ithan
Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. III (LVL 18) - Przedmieścia Karka Han
W obozie koczowników: Koczownicy mają problem z potworami nachodzącymi ich obóz (18 LVL) - Przełęcz Łotrzyków
Druid Myszor ma trudne zadanie (18 LVL) - Werbin
Pomóż Gamberowi (18 LVL) - Stare Ruiny
Trzeba odnieść Lutnię od Huslina (19 LVL) - Ithan
Kucharka z baraków potrzebuje mięso z jelenia (19 LVL) - Ithan
20-25
Zdobądź łeb Mithrylowej Łapy dla Wirsyna (20 LVL) - Torneg
Zdejmij urok antysnu z męża Salome (20 LVL) - Torneg
Jubiler Barners potrzebuje unikatowe kamienie szlachetne (20 LVL)
Prace dla głupka Erniego (20 LVL) - Eder
Sir Galien nie lubi pająków [cz. 2] (21 LVL) - Ithan
Rupert chce mieć swoje popiersie pomóż mu je zdobyć. (22 LVL) - Ithan
Spróbuj odnaleźć pewną babcię wewnątrz murów miasta i posłuchaj jej legendy, powinna cię zaciekawić (22 LVL) - Werbin
Kucharka z baraków potrzebuje mięso z jelenia (23 LVL) - Ithan
Pomóż Paratokowi rozwiązać zagadkę tajemniczego wypadku w kopalni (24 LVL) - Werbin
Niewykluczone, że będziesz musiał wyciągać barda z opresji (25 LVL) - Ithan
Mag Interbad i stare księgi (25 LVL) - Eder
Nowy quest w Torneg od Brutusa (25 lvl)
26-30
Przynieś winogrona dla Mefli (27 lvl)- Winnica Meflakasti
Zbierz skorupy żółwi dla Aberyta (LVL 30) - Przedmieścia Karka Han
Zabij pająki w kopalni, na zlecenie jednego z Niewolników. (LVL 30) - Przedmieścia Karka Han
Lady Lena chce mieć papugę w złotej klatce (30 lvl) - Mokradła
Pomóż Tatianie w uruchomieniu golema (30 LVL lub niżej) - Zniszczone Opactwo
Zlecenie tajemniczego kultysty (30 LVL) - Eder
Presztrek zwołuje mieszkańców Mythar na naradę (30 LVL) - Mythar
Walasar nauczy cię języka wężowego ludu (30 LVL) - Mythar
Zdobądź węże dla Polassa (30 LVL, Quest 6) - Mythar
31-35
Pewien Kuglarz z Orlej Grani potrzebuje pomocy (31 Lvl) - Orla grań
Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. IV (LVL 32) - Przedmieścia Karka Han
Zezwolenie na teleport do Eder (35 LVL) - Eder
Porozmawiaj o kultystach z Mrocznym Zgrzytem (35 LVL) - Eder
36-45
Konkurs Win. Pomóż Wazirowi w sprawdzeniu czy jego wino jest najlepsze (36 lvl)
Zabij orki dla Kapitana straży grodu (40 LVL) - Ithan
Rozpraw się z Ghulami w Dolinie Rozbójników - zleca Strażnik Bramy (40 LVL) - Ithan
Tajemniczy kultysta rozdarł sobie płaszcz (38 lvl) - Eder
Zdobądź składniki potrzebne do wykucia Ostrza Niebios dla Alrika. (LVL 40) - Ithan
czyść czwarty poziom kopalni, na zlecenie górnika Josufa. (LVL 42) - Przedmieścia Karka Han
Skryba Bonifacy potrzebuje pomocy + dostęp do sklepu Flineksa (40 LVL) - Eder
Zdobądź dostęp do magazynu Eder (40 LVL) - Eder
Zabij bazyliszka Mroku dla klucznika Ozmata (40 lvl) - Eder
Barners potrzebuje dwa kamienie szlachetne by zrobić naszyjnik (45 LVL) - Werbin
Pomóż Hadlissowi rozprawić się z gnomami nachodzącymi wioskę (45 LVL) - Mythar
Proszę graczy o podanie lvl jak można.. uśrednionego
46-50
Na zlecenie Arona zabij olbrzymie insekty, nękające górników w kopalni. (LVL 46) - Karka Han
Legenda o kwiecie paproci - przeczytaj księgę w Domu Walasara (46 LVL) - Mythar
Quest z biuletynu z Karka-Han (może z innych biuletynów też działa) "Porwanie Oficjela" (lvl 48)
Odzyskaj zrabowany ładunek z karawany Alvara Vonikura (50 LVL) [bez tego questa nie możemy zrobić następnego]
Quest na teleport do Nithal (50lvl)
50-65
Quest na klucz do Zakurzonego Przejścia (gnolle) (50 lvl)
Pozbądź się groźnych Koboldów. Zleca gospodarz Jan (54 LVL)
Pomóż latarnikowi Zuranowi (55 LVL)
Na zlecenie Barnesa pozbądź się potworów ze Zdradzieckiego Przejścia. (57 LVL) - Werbin
Zabij krasnoludzkich górników z kopalni Margorii na zlecenie Grafa Huberta (LVL 59) - Ratusz Karka-Han
Zdobądź umocnienia do kopalni dla Kiliona (59 LVL, Quest 10) - Mythar
Pomóż rozwiązać problem obłąkania górników w kopalni. (60 LVL) - Przedmieścia Karka Han
Zniszczone opactwo - quest z trupami. (60 lvl)
Udowodnij rybakowi, że wiesz, jak łowić ryby. Zleca rybak Almond (62 LVL) - Podgrodzie Nithal
Hasid nadwyrężył nogę. Pomóż opiekunowi Gremusowi mu ją opatrzyć (63 LVL)- Nithal
Smar dla Gloika (63 LVL, Quest 11) - Podgrodzie Nithal
Zdobądź korzeń mandragory dla Ardala (64 LVL)- Bagna Chojraków
Nizina Wieśniaków- Chlast potrzebuje pomocy (64 lvl)
66-70
Zabij część Salamander zabijających dżdżownice- zleca Walasar (65lvl)
Amulety uniku Ergassaj - zleca Sapras (66 lvl)
Pomóż bardowi Feliksianowi:
część I (67 lvl)
część II (68 lvl)
Ureguluj populację żab w okolicach Mythar - zleca Brasz (68 lvl)
Pomóż Centaurowi Asterowi - zleca Aster na Błędnym Szlaku (69 lvl)
Dostęp do sklepu Tuni (70 LVL)
Rozgryź tajemnicę zatrutego źródła. Zleca barmanka Lucja (70 LVL) - Nithal
71-85
Pomóż Cieniowi z karczmy w Eder - Quest grupowy(71 lvl) - Eder
Ze Świątyni Czterech Bóstw skradziono Zwoje Żywiołów. Pomóż Klytii je odnaleźć.(72 lvl) -Nithal
Rozwiąż tajemnicę dziwnych wizji Larpagona (75 LVL) - Nithal
Zdobądź czapkę prawdziwego łowcy dla Huslina (79 LVL) - Ithan
Zabij Seldera i mnichów na zlecenie Jarena (LVL 80) - Ithan
Sekret źródła złota Krynii Lufis. Zleca Hektor (80 LVL) - Nithal
Oczyść z bandytów kwieciste przejście - (80 LVL)
Pomóż Semrenowi zdobyć ukochaną (84 LVL) - Podgrodzie Nithal
Przywróć Semrena do życia (84 LVL, Quest 13) - Podgrodzie Nithal
Odnajdź tajemniczą piwnicę Uniwersytetu. Zleca prof. Serianiusz (85 LVL) - Nithal
86-105
Pomóż rannemu Lotharowi (90 LVL)- Nithal
Zabij drzewce na zlecenie Lussa (93 lvl) - Mythar
Oczyść z potworów zalaną część kopalni dla Kiliona (95 LVL, Quest 11) - Mythar
Pozbądź się szczura z piwnicy Lukrecji (99 LVL)- Nithal
I z 5 questów dla smoka Intropodara (100 lvl)- Smocze góry, jaskinia
II z 5 smoczych questów (102 lvl) - Smocze góry
III z 5 smoczych questów (104 lvl) - Smocze góry
Pomóż Nessie rozprawić się z potworami w Gadziej Kotlinie (105 lvl) - Mythar
106-125 lvl:
IV z 5 smoczych questów (104 lvl) - Smocze góry



Ithan :

1) Sir Galien nielubi pająków (1 lvl);
idziemy do magazynu po lewej od Galiena, i zabijamy wyznaczoną ilość pająków.


2)Zabić szerszenie przeszkadzające kupcom (1 lvl)
Zleca strażnik po lewej. Idziemy do Doliny Yss, i zabijamy owady.

Nagroda: 100 złota i 100 expa.



3)Zegar na placyku w Ithan się popsuł (1 lvl)
Zleca Niel pod zegarem.
Idziemy do nadzorcy baraków zapytać czy ma zębatki.
Ale on ma inną zagwozdkę. Jego córka bierze ślub, a on szuka orkiestry. W zamian za jej znalezienie, obiecuje nam oddać takie zębatki. Pędzimy do Torneg, i rozmawiamy z Alan'em przy fontannie. Hurra! Zgodził się! Teraz bez problemu dostajemy zębatki, a od uradowanego Niela nagrodę:
200 expa oraz czapkę elfa leśnego.

4) Kucharka z baraków potrzebuje króliczych udek do zupy (1 lvl).
Idziemy zapolować na króliki.
Bez problemu zbieramy wymaganą ilość 6 udek.
Trochę klikania czeka nas przy oddawaniu ich pojedynczo kucharce.
Nagroda: 100 złota i 100 expa


5)Huslin poszukuje kogoś do odniesienia lutni (1 lvl).
Z lutnią udajemy się do znajomej już orkiestry przy fontannie. Oddajemy ją jednemu z grajków. Wracamy do Huslina.
Nagroda:100 złota i 100 expa.

6)Lewy Strażnik przy budynku głównym potrzebuje nowy łuk (3 lvl) –
U Huslina za kwit (pole 5,80) – wcześniej trzeba przynieść drewno od Edgara (ścina drzewo na dole) ale ten chce 10 sztuk złota – daje drewno ale Huslin nie ma dłutka – trza iść do kowala Unila (jak się zgodzimy to odda nam za drewno kasę) – ten z kolei potrzebuje żelazo z kopalni w Werbin – da je nam tam za 5 złota pijany górnik – wracamy do Unila – da nam dłutko (u mnie nie było go widać) – idziemy do Huslina – znika pokwitowanie i mamy łuk – wracamy do strażnika.
Nagroda: 200 złota, 200 expa i łuk krótki.



7)Problem ze szczurami. Zleca strażnik grodu. (5 lvl)

Idziemy do strażnika (po prawej). Po rozmowie idziemy do Jaskini nad pracownią Unila. Gdy zabijemy szczury wracamy do Kapitana straży grodu Nagroda: 350 expa i złoto .
Podpowiedzi: Szczury* <- * oznacza że szczur może być byle jaki


8)Kucharka potrzebuje mięsa z jelenia (7lvl).
Musimy zdobyć 5 półtuszy z jelenia. Znajdują się one w Zniszczonym Opactwie.
Oddajemy je kucharce.
Nagroda: 300 złota i 300 expa.


9)Zabij niedźwiedzie (8 lvl)- zleca strażnik Ithan po lewej. (dopiero po wykonaniu dwóch poprzednich questów- szerszenie i szczury)

Niedźwiedzie na małych lvl są w Z.O.
Po zabiciu 3 niedźwiedzi wracamy do strażnika i dostajemy zlecenie bardzo łatwe.. Pójść do Unila. Tam dostaniemy Szeroki Miecz i expo.

Podpowiedzi: Nie kupujcie takiego miecza.


10) Zabić stado wilków atakujące nieostrożnych podróżnych w Zniszczonym Opactwie (10 lvl) –
Zadanie to zleca nam Roan.
Nagroda: 500 expa i miecz na 15 lvl.


11)Teleport do Ithan (10 lvl)
Zleca nam Członek Zakonu Planu Astralnego w Ithan.
Płacimy mu 1000 złota.
Nagroda: 1000 expa

12)Pomóż Nadzorcy Baraków w Ithan (15 lvl)
Okazuje się, że trzeba załatwić Nadzorcy drewno. Udajemy się do Edgara, ale on potrzebuje siekierę. Idziemy do Unila, a on wysyła nas do Szpagarata. Musimy zabić tygrysa z jaskini po lewej od niego, i z siekierką wracamy do Edgara. Odbieramy drewno, i zanosimy do zleceniodawcy.
Nagroda: 800 expa, 200 złota oraz pierścień łowcy na 15 lvl. [wbrew nazwy jest dla każdej profy]


13)Zabić groźnego wampira z Ithan (18 lvl)
Zleca strażnik przed wejściem do Kapitana grodu. Najpierw mamy go spróbować zabić raz. Jest w lewym górnym rogu Orlej Grani. Wampira nie da się zabić tak po prostu. Młotek da Unil, Edgar da dwie deski, Huslin z jednej zrobi kołek ale by zrobić krzyż potrzebuje gwoździ. Te da Nadzorca Baraków i zrobi też krzyż. Lejelmy wampira.
Wracamy do strażnika.
Nagroda: 3k złota, 3k expa i amulet boga wojny (20 lvl).

14)Zlecenie od Barda z Ithan(25lvl).

1)Idziemy do Barda, który opowiada nam, że zamoczył mapę Margonem i już nigdy więcej nie będzie mógł pomóc żadnemu graczowi. My wpadamy na wspaniały pomysł, że Slin może dla nas wykonać ową mapę. Bard jest zachwycony naszym pomysłem i prosi abyśmy sie do niego udali.

2)Znajdujemy go w Karak-han i prosimy o wykonanie dla nas mapy. Ten jest bardzo chętny jednak jest pewien szkopuł. Slinowi skończył sie węgiel odpowiedni do rysowania map. W celu uzyskania węgla musimy udać się do górnika z Werbin o imieniu Joseph, a znajduje sie on w kopalni Latimera.

3)Górnik może oddać nam węgiel, jednak nie za darmo. Odczuwa on ogromny ból krzyża i prosi nas o lekarstwo, które ma wiedźma Amra.

4)Idziemy do niej, i dostajemy spis potrzebnych składników.
Musimy przynieść jej tylko 3 alpinie. Najlepiej jest je przynieść z Mrocznego Przemyku. Rzadko jakiś High- Lvl je zbiera.
Wracamy do niej, a potem z lekarstwem do Josepha.

5)Kiedy prosimy Josepha o węgiel ten nam oznajmia, że znajduje się on na drugim poziomie kopalni, a on sam tam nie zejdzie, bo zadomowiły sie tam bazyliszki i jeżeli je zabijemy to będziemy mogli odebrać węgiel.

6)Po zabiciu bazyliszków udajemy sie do górnika po węgiel. Ze zdobyczą wracamy do Slina, dajemy mu węgiel, a on rysuje mapę;)

7)Bard jest zadowolony z nowej mapy i w zamian za nasza prace daje nam talizman dzięki, któremu będziemy mogli "wypić" dwa razy więcej, oraz 5k doświadczenia;)



15) Zabij ghule z ich wioski (35 lvl).

Zleca nam go Strażnik Ithan (po prawej). To jest 4 Quest z nim. Zleca nam zabicie chyba 10 Ghuli i 1 Dowódce Ghuli. Po zabiciu Ghuli normalnych idziemy do Zapomnianego grobowca i Szukamy Dowódcy Ghuli *elita* Po zabiciu wracamy do Strażnika i dostajemy nagrodę naszyjnik uniku. Jest to akurat dobre, ponieważ będziemy się mierzyć na 40 lvl z orkami.


16) Zabij orki dla Kapitana straży grodu (40 lvl)
Ork bashwooz (0/12)-Ork zhaghokk (0/12)-Ork kuurgh (0/10)-Ork tarroll (0/10)-Ork wuakl (0/8)-Thowar (0/1).
Nagroda: 15k expa i zbroja do wyboru dla łowcy i wojownika na 40 lvl. [po pobłogosławienie, również dla palladyna.]


17) Huslin potrzebuje czapki dla prawdziwego łowcy (79 lvl)
Huslin potrzebuje pilnie czapki dla łowcy. Opowiada nam o Łowcy Skór, mieszkającym w Andarum. Prosi nas także, abyśmy mu załatwili czapkę nocy. Najprościej ją kupić, i nawet nie wychodzić po za teren Ithan. Gdy oddamy mu tą czapkę, pyta nas o rodzaj nagrody:
- 50k złota,
- ulepszenie kuszy nocy,
Po wybraniu jednej z opcji, otrzymujemy nagrodę.


18) Jaren z baraków potrzebuje pomocy.
Udajemy się do niego, i pytamy w czym mamy mu pomóc. On opowiada nam o pewnym potężnym magu, i jego pomocnikach. Mag ten zwie się Selder, i zamieszkuje Andarum. Ponieważ nadepnął on na odcisk Jarenowi, mamy zabić jego, oraz sługusów.
Do zabicia jest:

Stary mnich (0/15)
Wojowniczy mnich (0/15)
Wtajemniczony mnich (0/10)
Spokojny Mnich (0/15)
Przebiegł mnich
Chytry mnich (0/10)
Selder (0/1)

Po zabiciu całej zgrai, wracamy po nagrodę.
Jest to exp, oraz czerwony naszyjnik:
ITEM#27697681



To wszystko dla miasta Ithan [jest parę nie opisanych questów, więc piszcie].




Torneg :

1) Uratować owce pastucha mira przed wilkami. (1lvl)
Zleca Mir. Trzeba zabić wilki na południowym wschodzie.
Nagroda: bursztyn, ser, oraz exp.

2) Wykonaj prace gospodarcze dla Idalii z Torneg (10 lvl)
Napełnij wiadro wodą -> wieśniak stoi przy studni –> odszukaj Krasulę i daj jej pić –> wróć do babci i do Krasuli by ją wydoić –> z mlekiem do babci a potem do kota by się napił -> spowrotem do babci.
Nagroda: 1000 expa i rękawice siły na 10 lvl.


3) Rozwiąż konflikt pomiędzy zakochaną parą z Torneg
Porozmawiaj z Lidią (przy fontannie) (10 lvl) –> odszukaj Dena –> jest za rzeką w Torneg –> wróc do Lidi „...zmień zachowanie...” –> da chustkę i mamy wrócić do Dena –> „...kocha i się zmieni...” dostaniemy hełm –> i wracamy do Lidii.
Nagroda: perła i 1001 expa oraz 20 złota.

4) Teleport do Torneg.(13 lvl)
Zleca Członek P.A. Albo płacimy od razu 1500 zlota, albo przynosimy mu łeb Mitrylowej Łapy i płacimy tylko 800 złota.
Nagroda: 1k expa, i teleport do Torneg.



5) Zdobądź Łeb Mitrylowej Łapy dla Wirsyna.(20 lvl)
Możemy ja kupić, albo sami zdobyć. Wirsyn jest nad domem Salome.
Nagroda: prosze o podanie nagrody


6)na 20 lvl. od Salome.
trudny quest dla 20lvl.
przygotujcie sobie:
kwiat gargulca, gałąź rosum,
i liść byrteri. oraz dużo
cierpliwości. warto mieć też
kamień księżycowy z jaskini
w orlej grani.

gałąź rosum jest w
zniszczonym opactwie,
w centrum mapki.

liść byrteri jest np. w
przełęczy dwóch koron,
nad nimfą na wzniesieniu
obok wywerny na 45 lvl.

kwiat gargulca

znajdziecie w bramie północy
po lewej w rogu, pomiędzy
jeleniami.

W czasie questa, udajemy się także do Grambera, brata Salome. On da nam część przepisu jak zrobimy naszyjnik z wilczego kła. Kieł łatwo zdobyć, a naszyjnik robimy ou Barnesa(wybieramy droższy za 600 szt. złota!).
Za quest otrzymuje się exp. oraz posąg który można sprzedać jako ozdoba w domku




7) Nowy Quest z Torneg (25 lvl), zleca Brutus.

Potrzebne będzie:
-500 złota,
-najlepiej mieć już w zapasie dwa jaja czerwia królewskiego,

Brutus prosi nas abyśmy zapytali Kidę o jej ulubioną potrawę (stoi obok). Gdy ją pytamy o to, ona odpowiada nam że uwielbia gotowane jajka królewskiego czerwia. Informację przekazujemy Brutusowi, a następnie na Jego zlecenie zabijamy 6 królewskich czerwi i przynosimy 2 jajka (królewskiego czerwia). Brutus każe nam wtedy udać się do kucharki w Ithan poprosić ją o jakieś przyprawy do tych jajek.Kucharka sprzedaje nam te przyprawy za 500 złota. Wracamy do Brutusa, a ten prosi nas na sam koniec o to, abyśmy znaleźli ognisko na którym można upiec jajka (przy okazji Brutus zwraca nam 500 złota, które wydaliśmy na przyprawy). Ognisko to możemy znaleźć najbliżej w Starych Ruinach (4,13). Zapamiętujemy to miejsce i mówimy o nim Brutusowi.Ostatnim zadaniem jest wręczyć otrzymany list Kidzie. Po wręczeniu wracamy do Brutusa po nagrodę:
-3500 doświadczenia
-1000 złota
-5ph*
* Prawdopodobnie było by więcej jakby nie używało się teleportu.


8) Zdobądź składniki potrzebne do wykucia Ostrza Niebios dla Alrika (40 lvl)
Przynieś Alrikowi sztabkę żelaza, bryłkę srebra i gwiezdny pył z szybu (zachodniego) kopalni Karka-Han.
Robimy 3 pomniejsze questy z przedmieść k-h [są opisane]. Da 8k expa, zabierze z 20k złota i dostaniemy miecz dwuręczny


I to tyle w Torneg.




Werbin :

1)Pozbyć się sfory dzikich psów (8 lvl) –
Daje prawy strażnik przy bramie – 5 psów .
Nagroda: 200 expa i mikstura lecząca


2)Druid Myszor ma trudne zadanie (18 lvl)
W południowej części Przełęczy Dwóch Koron zabić 5 młodych wywern.
Nagroda: 2000 expa, naszyjnik driuda (20 lvl) i krew jednorożca (leczy 1x 300 hp)


3)Pomóż Paratokowi rozwiązać zagadkę tajemniczego wypadku w kopalni (24 lvl)
Poproś Górnika Szutgara z przedmieść Karka-han (21,24), żeby opowiedział ci historię o tajemniczym stworze – wróć do Paratoka – dostaniemy chustkę i trzeba iść do wieszczki Sary w Torneg – pobierze 1k złota i pobłogosławi chustkę – teraz do Paratoka – zakładamy chustkę i... – dostaniemy misia – nie wiedząc jak wyjść atakujemy Skarbka – teraz do Paratoka a potem do wieszczki by powróżyła z misia – Naloko to Malia (12,25 w K-H) –
Nagroda: 5k expa, kilof (dwuręczny na 23 lvl) i sztabę złota wartą 10k


4) Legenda o Wilkach z Werbin (47 lvl) – zleca Herfog (33,39)
Teraz pogadaj z Rozalią (43,16) – i z Herfogiem (da 1k złota) – Zniszcz Wilcze plemię (wszystkie wilczki w Kanonie Straceńców): Zakrzywiony Pazur (0/4), Wilcza Więź (0/8), Wilczy Śpiew (0/8), Wilcze Prawo (0/5), Oko Wilka (0/5), Wilcza Jagoda (0/1), Wilcza Paszcza (0/1) – wróć do Rozali – teraz zabij: Wolfen Orrin (0/1) – i wróć do Rozali – i do Herfoga –
Nagroda: 50 PH, 12k złota, 15k expa i Pierścień Wolfena Orrina



5) Quest na 45 lvl od Barnersa z Werbin:

Przygotuj: turkus, kamień mglisty oraz 5+ minut czasu (jeśli masz te składniki).

Udaj sie do Barnersa w Werbin. On rozkaże Ci zdobyć kamień mglisty oraz turkus (oby dwa kamyki zdobędziesz/znajdziesz na harpiach). Gdy je zdobędziesz, gadasz z nim a on daje Ci nagrodę:

Turkusowa Mgła
Typ: naszyjniki
Życie +350
Intelekt +31
Zręczność +33
Krytyk +7%
SA +25%
ACM: 35
(związany z właścicielem, wymagany lvl 47)



6) Na zlecenie Barnersa pozbądź się potworów ze Zdradzieckiego Przejścia (57 lvl)
Oczyść Zdradzieckie Przejście - Zabij: Stary Darhoun (0/10), Mocny Darhoun (0/15), Darhoun (0/20), Dławiciel jaskiniowy (0/5), Szary dławiciel (0/3).
Nagroda: 7k expa i naszyjnik z rubinem na 57 lvl




I to na razie tyle w Werbin



Karka-Han :

1)Aurelia (37,51) organizuje ucztę dla burmistrza, pomóż jej (10 lvl)
„...Diantos z Uroczyska łowi ryby...” – przynieś rybę – ten chce haczyki od Unila w Ithan – zada zagadkę o kolor włosów Makaraty – i da 4 – a Diantos da rybę – ale nie pstrąga! Tego ma mieć Galis z Torneg – ten z koleji chce muchy – są koło krowy Idali (też w Torneg) – i dostaniemy pstrąga – wracamy do Aureli.
Nagrdoa: 2000 expa oraz rybę wartą 15oo GP, (leczącą 10x100 hp)


2)Naucz rozumu ucznia kartografa Slina (15 lvl)
Dostaniemy test do wręczenia uczniowi - trzeba go też rozwiązać [nic nie podaję bo nie jest trudny].
Nagroda: 1500 złota i 6ooo expa, oraz czapka kartografa.



3)Zanieś eliksir od Alchemika Kaliposa (68,28) do wiedźmy Amry (17 lvl)
Wiedźma jest koło murów Werbin – ta potrzebuje jad skorpiona od Kaliposa z K-H – ten z koleji „Potrzebuję Kolec Jadowy i Żądło. Będziesz musiał znaleźć jakiegoś skorpiona i szerszenia i zabić je” – zrobi jad skorpiona za 50 GP i z żądła – wróć do Amry w Werbin.
Nagroda: lusterko, płaszcz kapłana i eliksir zdrowia oraz 1,2k expa (jeśli wybierzemy ostatnią propozycję)


4) Stary Remiusz z Karka-han może ulepszyć pewną broń. (wszystkie lvl)

Potrzebne: 10 000 złota, Topór Dwuręczny (Aberyt,Przedmieścia Karka-Han) Serce Wilkołaka (Wilkołak jest w jaskini, Przedmieścia Karka-Han)

Z tymi składnikami idziemy do Remiusza ( lewy dolny róg miasta Karka-Han, w obrębie murów. Tam Ulepsza on nasz topór do "Ulepszony Topór Dwuręczny"
ITEM#9070131



5) Na 20 lvl, Zdobądź dwa kamienie szlachetne dla Jubilera Barnesa z Werbin.
Udajemy się do po rozmowie z pracodawcą do dowódcy wojska, poniżej murów w Werbin.
On opowiada nam, że w jaskini w przełęczy dwóch koron jest pewien grotołaz.
Wyruszamy do niego, i opowiadamy mu tą historię. Mamy szczęście, i (nie pamiętam imienia.. jak coś to wpiszę. on jest na L...)mówi że ma takie kamienie. Lecz nie ma nic za darmo. Prosi nas, abyśmy zabili parę stworzeń na poziomach niżej. Mianowicie Dwa skorpiony magmowe (18 lvl) i jednego skorpiona karminowego(25 lvl) Nie powinniśmy mieć z tym trudności, ale warto mieć tu duże SA. Wracamy do grotołaza, i dostajemy kamienie. Jak wiatr gnamy do Barnesa, i dostajemy exp. , kasę ....
oraz dostęp do jego sklepu.
A jest to naprawdę dobra nagroda .


6) Biuletyn (35 lvl)
„Dla tego, który odnajdzie porwanego dygnitarza Euklidiana z terenów pod wulkanem Debaster otrzyma wysoką nagrodę. Podpisano: Burmistrz Karka-han” – idź do burmistrza Karka-han (dom Hergata p.1) – idź do Nurfexa (32,45 w K-h) – udaj się na spytki do groty w Eder (Grota Złoczyńców ostatni poziom – Herszt) – teraz do Hergata w K-h – Wieszczka Sara w Torneg (pobiera 1,5k złota) – wracamy do Nurfexa w K-h – trafiamy do Przedsionka Śmierci – i jeśli kontynuujemy misję trafiamy do piwnicy Nurfexa – po walce uwalniamy dygnitarza – daje 20k złota a ze skrzyni do wyboru – ja złoty hełm wojownika – w skrzyni jest też wyjście do K-h – teraz do burmistrza.
On daje nam: 15k expa, 50 PH,
a kwit zanosimy do Sir Lehima (ratusz K-h, parter 19,25), i dostaniemy 10k.


7)Zabij krasnoludzkich górników z kopalni Margorii na zlecenie Grafa Huberta (59 lvl)
Jest w ratuszu w k-h (parter 20,6) – idź do kopalni Margorii i zabij: Krasnoludzki górnik (0/30), Krasnoludzki kowal (0/12).
Nagroda: 13k expa i miecz dwuręczny na 59 lvl.


I to tyle w KH Teraz przedmieścia...


Przedmieścia Karka-Han :


1) Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. I (3 lvl)
Zabij: Królika, Żabę, jakiegoś Pająka, Wiewiórkę, Zająca i jakiegoś Szczura.
Jak zabijesz odpowiednie zwierzęta, wróć do mnie”.
Nagroda: do wyboru buty tropiciela lub złoto.



2) Pomóż zebrać Zielonki Obłąkańce niewolnikowi Gustafowi (5 lvl)
Kopalnia szyb wschodni p.2, p.3, p.4 (36,24).
Nagroda: 40 expa i 50 złota.




3) Pomóż Igorowi zebrać grzyby (10 lvl)
Koło domu Torina [po lewej jego stronie, trochę wyżej] stoi Igor. Mamy pomóc mu w odnalezieniu grzybów: Kozak Rozbójniczek, Rozdymek Purpurowy i Kwaśniak Oleisty.
Nagroda:1ooo PD i naszyjnik na 15 lvl. [można pobłogosławić go w KH, u Wiliama w prawym skrzydle ratusza KH, wtedy naszyjnik jest od 18 lvl]

nie podaję gdzie rosną bo to już się na forum przewijało



4) Ulecz krówkę Maryśki z Karka-han (? lvl)
Poproś Kowelina (w Uroczysku) o zrobienie leku na biegunkę – musisz mieć szałwię, i rumianek. Po chwili dostaniemy lek, a za pomoc od Maryśki:
Nagorda: 5oo expa, oraz pierścień zdrowia (+30 życia na 5 lvl)




5) Plaga wilków. Leśniczy z Karka-han płaci 70 sztuk złota od każdego zabitego (11 lvl)
Trzeba zabić 50 sztuk –
Nagroda: 25oo złota i 8000 expa.



6) II część Questa u Torina (11 lvl),
Nie opisuję jej, bo nikt jakoś tego nie robił. Jak ktoś mógłby, to proszę go o opisanie tej części..



7) Quest od górnika z koniem (13 lvl).
Idziemy do górnika w przedmieściach kk. Ma on problemy z koniem, więc mówimy, że możemy pójść do specjalisty - Idropusa. On mówi, że jest to koń wyścigowy i wysyła nas do górnika z prośbą o sprzedaż. Górnik się zgadza, następnie musimy zanieść mu umowę. Wracamy do hodowcy koni i dostajemy nagrodę:
- 80 ph
-300 sztuk złota
-3000 expa.
wskazówka: wszystko róbmy piechotą, bo inaczej dostaniemy mniej ph!



8) Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. III (14 lvl)
Zabij: Dzikiego Psa, Szarego i Czarnego Wilka, Jelenia oraz dwóch Pancerników - Młodego i Rogatego.
Nagoda: do wyboru złoto lub czapka tropiciela i 200 expa.




9) Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. IV (16 lvl)
Tym razem polujesz na duże zwierzęta, konkretnie chodzi mi o: Tygrysa, Wilczego Strażnika Wampira oraz 3 gatunki Niedźwiedzi: Zwykłego, Czarnego oraz Brunatnego, a także Ghula.
Nagroda: proca lub 4k złota, oraz 1600 expa.


10) Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz. V – latające (18 lvl)
Zabij: kruk, orzeł, pszczoła, szerszeń, młoda wywerna.
Nagroda: pierścień tropiciela lub 1800 złota. [i chyba exp..]



11) Zdobądź trofea zwierząt dla Torina, cz VI (19 lvl)
Zabij: Żmija Zygzakowata, Wąż Wodny, Czerw oraz Czerw Królewski, jakiegoś Bazyliszka, a także wrednego Mykonida.
Nagroda: 8k expa, 2,5k złota lub naszyjnik tropiciela.



12) Zabij pająki w kopalni, na zlecenie jednego z niewolników (40 lvl)
Szyb zachodni na przedmieściach Karka-han. Idziemy na poziom trzeci,Niewolnik zleca (ciemnoskóry (5,20) ) – Zabij: Nocny pająk (0/3), Pająk krzyżak (0/2), Zielony pająk (0/1).
Nagroda: 20 expa i sztabka żelaza




13) Oczyść czwarty poziom kopalni (szyb zachodni), na zlecenie górnika Josufa (40 lvl)
Zabij: Kornid (0/5), Kornid jadowity (0/5), Kornid jaskiniowy (0/3), Kornid szkarłatny (0/1)
Nagroda: 4k expa i bryłka srebra[ jeden z trzech składników potrzebnych Alrikowi z Torneg].



14) Na zlecenie Aarona zabij olbrzymie insekty, nękające górników w kopalni. (LVL 46)
Aaron znajduje się w Szybie zachodni p2(13,7)
Nieopodal Aarona (25,24) znajduje się cała banda jaką należy ubić. Gdy się z nimi uporamy wracamy do zleceniodawcy, i otrzymujemy:

Nagroda: 5000 expa, oraz gwiezdny pył, 3 składnik dla Alrika.




15) Pomóż rozwiązać problem obłąkania górników w kopalni (60 lvl)
Zleca Kurt w szybie wschodnim (p.4 – 41,6) – idziemy z jednym zielonkiem obłąkańcem do alchemika Kaliposa w K-h – teraz przynieś Kaliposowi Oczlicę Jarzębatą, Jad Wywerny (potrzebne żądło wywerny) i 500 sztuk złota – da antidotum – wracamy do Kurta – teraz na pierwszy poziom zabijamy: Kościany Sługa (0/3), Demilisz (0/2), Lisz (0/1) (wchodzi się z pola 33,20 w prawo) – do Kurta nazad –
Nagroda: 10k expa i księga (wymaga 280 intelektu, na 70 lvl – pomocnicza broń dla maga).



I to tyle, z wielu męczących questów na przedmieściach... .



Eder :


1)
Zdobądź piwo dla Tafina (chyba od 1go levela)
Porozmawiaj z Artenią - Kup piwo Tafinowi. Udaj się do karczmarza w Werbin – (Flat w karczmie w Werbin) dostaniesz to piwo za darmo, jeżeli zabijesz 4 bandytów, którzy biorą ode mnie haracz. Są na północno-wschodnim krańcu Werbin – dostaniemy antałek – i wracamy do Eder.
Nagroda: 2k expa i łuk na 10 lvl, jeśli odmówimy kupna dostaniemy 500 expa od Tafina


2) Prace dla głupka Erniego.
Idziemy do Eder do Erniego. Każe on spytać się burmistrza Cedrika (Torneg, niedaleko domu Salome)o pogodę. Wracamy do Erniego, i dostajemy kolejne zadanie - zdobyć kryształ ziemi. W tym celu udajemy się do doliny Yss i zabijamy żywioł ziemi który jest w jaskini . Z kamieniem wracamy do Głupka. Nasza następna misja to zdobycie dla Niego zbroi. Bierzemy ją strażnika w Ithan. Jest to uszkodzona zbroja, jednak Erni jest zadowolony.
Nagroda: opal i worek kartofli.



3)Quets na 25 lvl, pomóż Interbadowi znaleźć stare księgi. (Eder)
Przygotuj: 3 zniszczone księgi. Lecą z demonów w miejscu, do którego wejście jest obok maga (gdy z nim gadasz to je widać). Najłatwiej palladynowi z dużym acm.
Uwaga! Mając te 3 księgi gadaj z nim aż on powie, że znalazłeś właściwą! Spotkałem się z przypadkiem, że ktoś musiał przynieść 4 księgi ale to chyba jakiś błąd.
Nagroda: elixir leczący dość dużo hp
500x10 (dobre na niskie lvl).



4) )Quest dla Tajemniczego kultysty: (30 lvl)

Przygotójcie:

-Serce ognistego skorpiona: jest on na 4 poziomie groty złoczyńców w Eder.

-Jad Wywerny: Wywerny na najniższym lvl są w kanionie straceńców i wypadają z nich żądła, W Karka-Han u Kaliposa zamień żądło na Jad wywerny.

-Kolec Jadowy skorpiona: Skorpiony są na Mokradłach i w Forcie Eder(np.)

-Srebrny Kociołek: Dostaniemy go od Wieszczki Sary w zamian za Łzy Nimfy. Nimfę znajdziemy na Przełęczy Dwóch Koron i opowiadamy jej o Denie i Lidii.

-Jajo królewskiego Czerwia: Królewski Czerw jest na prawo od Fortu Eder, a jego jajo respi się chyba też w Dolinie Rozbójników

Wino: Kupimy w Karczmie.

3 Muchomory: 1 jest na górach Zrębowych, są też w: Torneg, Zniszczonym Opactwie, Dolinie Yss, Bramie Północy, Wiosce Pszczelarzy.

Wykonanie: Idziemy do Kultysty, dajemy mu wino. Następnie wszystkie inne składniki. Dostajemy sztylet
, i słyszymy że coś złego wydarzy się w K-H (Karka-Han) Pędzimy więc tam, a w Karczmie... konający poseł z innej krainy. Musimy pomóc go uratować.Do tego potrzebne są łzy Nimfy. Wieszczka Sara widziała prawdę. Najpierw idziemy jednak do Eder zabić Tajemniczego Kultystę Udajemy się tedy do Sary po łzy Nimfy. Następnie teleportujemy się do K-H i dajemy posłowi łzy. Po naszą nagrodę udajemy się do dyplomaty.
Nagroda: Sygnet króla Elancji.



5)Porozmawiaj o kultystach z Mrocznym Zgrzytem (35 LVL) - Eder
Zanim zaczniesz QUEST kup wino.

Wpierw rozmawiamy z Mrocznym Zgrzytem [Eder (14,21)]. *Daje nam zadanie: Wypytaj ludzi w karczmie o kultystów. Może ktoś wie coś ciekawego.
Zanim udamy się do karczmy, kupujemy wino.
Idziemy do Karczmy pod Posępnym Czerepem [Eder (29,66)]. Idziemy na pierwsze piętro i podchodzimy do Krzywego Pijaka [Karczma pod Posępnym Czerepem p.1 (1,7)] i dajemy mu wino a on nam mówić coś o kulturystach. Teraz z wiadomościami idziemy do Mrocznego Zgrzyta. Dostaliśmy Piwo korzenne którym musimy upić Strażnika Piwnicy w Siedzibie kultystów [Eder (36,32)]. Upijamy go i wchodzimy do piwnicy. Tam przy "krowie", widzimy adepta kultystów(12,11) , zagadujemy go, że jesteśmy przyjacielem, etc. On prosi o truciznę. Wracamy do Mrocznego Zgrzyta i mówimy mu co zobaczyliśmy. Żeby zdobyć truciznę musimy zabić Pospolity zbir (0/3), Zły zbir (0/3).
Jaskinia znajduje się w południowej części Eder.
Po zabiciu idziemy na koniec jaskini i na ostatni poziom. Tam jest Elita [Herszt bandytów] rozmawiamy z nim i chcemy walczyć. Mówi żebyśmy go nie zabili i w zamian on daje nam silną truciznę. Idziemy do Mrocznego Zgrzyta i do Siedziby kultystów - piwnica (12,11). Dajemy adeptowi truciznę i wracamy do zleceniodawcy. Obmyślamy plan włamania. Teraz musimy zagadać Kultystów przed wejściem do ich siedziby. Po tym, wracamy do Mrocznego Zgrzyta i dzielimy sie łupem. Wybrać można Jedną z trzech figurek.

Nagroda:
6000 doświadczenia
5000 kasy
Jedną z wybranych figurek. (maga, woja lub łowcy[5 użyć])



6) Teleport do Eder (35 lvl).
W Forcie Eder, znajduje się członek ZPA. Informuje nas, że będziemy mogli wykupić tp, jeśli zabijemy bandytów z eder. Są oni na górze po lewej, nad Mrocznym Zgrzytem.
Po ich zabiciu wracam do członka ZPA.
Nagroda: możliwośc teleportowania się do Eder.



7)Tajemniczy kultysta rozdarł sobie płaszcz (38 lvl).
Idziemy do kultysty w Eder (37,25). Daje nam zadanie, w którym informuje, że rozdarła mu się szata i musimy mu pomóc. Naszym pierwszym zadaniem jest zdobycie skór brązowego wilka. Znajdziemy je w Krasowej Pieczarze, a konkretniej w członkach wilczego plemienia. Krasowa pieczara jest w Kanionie straceńców(z Zachodnich rozdroży na prawo). Potrzebuje trzy skóry na nowy płaszcz, ale proponuje mieć wiecej, 10-15 powinno starczyć (kultysta ma wymagania, jedna za krotka, inna za wąska;p itd).
Wracamy do kultysty ze skórami, on wybiera sobie te które mu się podobają i tyle ile potrzebuje, ale nie ma igły i nici. Idziemy do Rozalii w Werbin (44,16), ona z chęcią nam da igłę i nici, ale najpierw wysyła nas do Karczmarza Flata, w tutejszej karczmie po bańkę mleka. Kupujemy, idziemy do babci, bierzemy to po co przyszliśmy i wracamy do kultysty. Teraz kultyście potrzebne jest końskie włosie. Wracamy do Werbin i odwiedzamy stadninę koni, którą prowadzi Idropus, Werbin (12,31) , po za murami na lewo. Zagadujemy do niego i daje nam końskie włosie (gdy za nie zapłacimy dostaniemy 5 PH). NIE PRÓBUJEMY SAMI ZDOBYĆ WŁOSIA. Wracamy do kultysty, on coś tam kombinuje. Nie chce na początku z nami gadać. Kiedy już z nami rozmawia wysyła nas po ostatni składnik... orb zniszczenia za 20,9k u Jarena Baraki p.1 (3,28). Wracamy do zleceniodawcy, każe nam się odsunąć, co też robimy. Potem daje nam nagrodę: 25k złota, 19,5k EXP i amulet starego rabusia.





8)Skryba Bonifacy potrzebuje pomocy + dostęp do sklepu Flineksa (40 LVL), w Eder
Przygotuj: Róże, Echinacea
Na początek idziemy do Burmistrza mówi, że nie ma papieru więc lecimy do k-h do alchemika by wykonał nam kałamarz. W tym celu przyda się nam właśnie Róża oraz Echinacea. Po jego otrzymaniu, kolejnym celem jest pióro czarnego orła. By je zdobyć musimy zabić orła 57lv na Zapomnianym Szlaku, lub kupić u jakiegoś gracza(z lvl powyżej 50). Gy mamy już 2 składniki, wracamy do Burmistrza. On mówi nam, że ma już papier, więc wracamy do Skryby.
Nagroda: zezwolenie na korzystanie ze sklepu Flineksa.


9)Zabij bazyliszka Mroku dla klucznika Ozmata (40 lvl) - Eder
Przygotowujemy:
3 nagietki

1. Rozmawiamy z klucznikiem, który zleca nam zabicie bazyliszka mroku (40 lvl, elita)
2. Idziemy do jaskini w Cienistym Borze, klikamy na bazyliszka mroku i dajemy "Rozmawiaj". Wróg swoim wzrokiem nas zabił, obudzimy się w Mythar.
3. Wracamy do klucznika, który wysyła nas do Niela, po informację.
4. Niel poinformował nas, że trzeba odbić spojrzenie bazyliszka mroku lusterkiem, które posiada jedna z arystokratek z Karka-Han.
5. Udajemy się do ... i prosimy o lusterko. Żąda za nie 3 nagietków, dajemy je jej i otrzymujemy lusterko.
6. Idziemy do jaskini w Cienistym Borze i robimy to co w punkcie 2. Lądujemy znów w Mythar.
7. Wracamy do Niela, który wysyła nas do Mistrza Gladiatorów.
8. Mistrz Gladiatorów wyśmiewa się z nas i daję radę, żebyśmy udali się do Jarena po kryształ słońca.
9. Udajemy się do Jarena, który daje nam kryształ w zamian za obietnicę dostarczenia kła bazyliszka.
10. Idziemy do jaskini w Cienistym Borze, klikamy na bazyliszka mroku i dajemy "Rozmawiaj". Tym razem stoczymy zwykłą walkę z Bazyliszkiem Mroku, który nie jest zbyt silny.
11. Wracamy do Jarena i oddajemy kieł i kryształ.
12. Udajemy się do klucznika, który daje nam nagrodę za wykonanie zadania.



Nagroda
Złoto
Doświadczenie


Niel znajduje się koło zegara w Ithan
Mistrz Gladiatorów znajduje się na arenie w domu Roana, Ithan
Klucznik znajduje się w magazynie w eder




I ot tyle w Eder.


Mythar :


1)
12) Ocet. Quest w Mythar
Gdy zaczniemy u góry w domu Walasara jedna z 3 sióstr daje nam Tego Questa. Potrzebuje ona octu jabłkowego. Zanim zanim zaczniemy Quest kupmy następne rzeczy: Jagody, Worek Jabłek, Śmietana i także 50 złota . później powiem dlaczego . Gdy zaczniemy Quest musimy Iść do Alchemika Kaliposa w Karka-Han. Będzie chciał Śmietanę i Jagody(o ile się nie mylę). Gdy mu damy do Octu musimy dać mu Worek Jabłek. Musimy poprosić też o przepis na ocet jabłkowy. Musimy mu dać 50 złota i potem idziemy do Mythar. Po wykonaniu Questa dostajemy Honorarium




2) Zwołanie mieszkańców Mythar na naradę


WAŻNE Przygotujcie: 3 duże mięsa i lubczyk, żeby nie biegać w tą i z powrotem. WAŻNE
Zleceniodawca questu, Presztrek, stoi w polu (48.52). Pytamy się czy nie ma dla nas jakiegoś zajęcia, na co on odpowiada, że musi zorganizować naradę mieszkańców i pyta się czy nie możemy mu w tym pomóc. Naturalnie, zgadzamy się.
Na początek udajemy się do Hadlissa (45.17). Recz jasna, w trakcie rozmowy wybieramy opcję z naradą, na co ten odpowiada, że nie może na nią pójść dopóki wszyscy ergassaj nie zostaną o tym poinformowani. Włączamy rozmowę jeszcze raz i wybieramy opcję, że żołnierze nie chcą z nami rozmawiać. Dostajemy od niego glejt i teraz bez przeszkód szukamy strażników.
Pierwszy z nich stoi w polu (59.18). Informujemy go( jak i wszystkich pozostałych), że Hadliss idzie na naradę. Nie będe później tego pisał.
Wracamy do dowódcy ergassów i pytamy gdzie jest następny. Idziemy w miejsce, które nam wskaże.
Drugi stoi (93.24)
Trzeci: (91.45)
Czwarty: (4.32)
Piąty: (47.2).
Tutaj rozmawiamy z tym po lewej stronie.
Gdy już zawiadomiliśmy wszystkich, wracamy do Hadlissa, z tą samą wiadomością.
Następnym, który musi zostać zaproszony jest Anguss. Na początku wybieramy opcję, że jesteśmy z poselstwem od Preszterka, a później ciągniemy rozmowę tak, aby to on z nami przerwał. W spisie questów jest informacja, że go obraziliśmy. Musimy wrócić do zleceniodawcy po radę. Mówi nam, że trzeba się odwołać do jego zawodu.
Rozmowa wygląda tak:
- Czcigodny uzdrowicielu...
- Teraz tą dłuższą opcję, gdyż jest bardziej oficjalna.
Za długa była, więc nie napiszę co w niej jest .
Dostajemy odpowiedź, że przyjdzie. Wracamy do Preszterka. Teraz wysyła nas do Limerusa (86.12).
-Wybieramy opcję z naradą (jest troszkę dłuższa więc nie piszę, ale jest tylko jedna opcja o naradzie, także nie ma problemu).
- No to wezmę Cię pod rękę i jakoś dojdziemy.
- A mogę ją jakoś przekonać?
Idziemy do Lassindy (78.21)
Rozmowa:
- Chciałbym porozmawiać o Twoim dziadku.
- Wybieramy opcję o naradzie.
- Wezmę go pod rękę.
- No będę ostrożny.
- Mogę poszukać czegoś takiego.
Biegniemy do suchego drzewa w mieście (84.47). Łamiemy gałąź poprzez opcje :
- Opukać korę.
- Wejdź na drzewo.
Mając gałąź wracamy do Lassindy i pokazujemy jej naszą zdobycz.
Rozmowa:
- Tak, jasne.
- Wystarczy trochę wygładzić i odciąć parę gałązek.
- To mógłby zrobić jakiś stolarz.
- Już biegnę.
Idziemy do Lussa (41.13).
Rozmowa:
- A czy równie sprawnie wymachujesz hebelkiem, co siekierą?
- To miałbym dla Ciebie zadanie.
- Potrzebuje, żeby ktoś mi z tego kawałka drzewa zrobił ładną i praktyczną laskę dla starszej osoby.

Zgadza się pod warunkiem, że przyniesiemy mu 3 duże mięsa. Gdy je oddamy dostajemy w zamian gotową laskę. Wracamy z nią do Lassindy, oddajemy jej i idziemy do Limerusa.
Rozmowa:
- Mam dla Ciebie laskę.
- Zabrała ją Lassinda i obiecała, że Cię zaprowadzi na naradę.
Naszym następnym celem jest Sapras (4.18).
Rozmowa:
- Przychodzę do Ciebie...
- No tak, pewnie nie obce jest Ci również wieszczenie. (Po tej kwestii dostajemy informację, że czarownik potrzebuje lubczyku).
- Skoro mi się to opłaci, to idę na poszukiwania..
Gdy już go mamy wracamy i zaczynamy rozmowę:
- Witaj czarowniku. Miałem Ci przynieść lubczyk.
- Tak. Mam nadzieję, że właśnie o to chodziło.
- No teraz czas na załatwienie naszych spraw do końca, prawda?
Dostajemy szafir i informację, że Sapras będzie na naradzie.
Ostatnim naszym "celem" jest Krass (48.24)
Rozmowa:
- Słyszałem o sztuce, którą się zajmujesz.
- Chciałem Cię zaprosić na naradę mieszkańców.
Zgadza się. Wracamy do Presztreka i dwukrotnie w rozmowie wybieramy pierwszą opcję.

NAGRODA:
- 13.6k doświadczenia
- 2.5k złota
ITEM#38970959



Mam nadzieję, że jest zrozumiałe i się przyda.
PS: Pochyłe to opcje rozmów z NPC




3) ) Naucz się języka wężów

Wymagania lvl 30.

Wykonanie: Najpierw pobierz lekcję u Walsara i jego 3 córek. Nauczą cię oni wyrazów i reguł. To małą ściąga:

benassa argo -dobry dzień
benassa evesso - dobry wieczór
al ness comprenas - ja nie rozumiem
al zessas ami -chcę jeść
al zessas trunki - chcę pić
xelvenatas - dziękuje
jedrassas - przepraszam
szeras - proszę
hilszu - pomóż
Delassamu remexo - uwaga niebezpieczeństwo
Delassamu pirosso - uważaj ogień
warti - czekać
wartu - czekaj
havi - mieć
havas - mam
havis - miałem
havos - będę miał
smarti - widzieć
legasai- iść chodzić
konvenassi - rozmawiać
darmini- kochać
batlassi - walczyć
ferni - uczyć się
nesi - być
et - i
mir - z
or-do
for-na
Karmissa- czerwony
fantipa - niebieski
intissima- zielony
niaema - piękny
flexa - brzydki
drek - krótki
glesafa - długi
moriosa - mądry
jumpla - głupi
benassa - dobry
tepruxa - zły
al-ja
dul-ty
ess-on
essa-ona
esso-ono
alam-my
dulam-wy
essam-oni
lava-wąż
halea-leczenie
otiassa-bagna
masi-lud
ergass-strażnik
infissia-handel
kenasa-obcy
luxawa-miecz
rissana-łuk
lessa-mgła
familiosso-dom
urbiss-miasto

luxawa-miecz

luxawaJ-miecze


czarpa luxawa- ostry miecz

czarpaJ luxawaJ - ostre miecze



Teraz czas na egzamin. Możesz mieć 5 błędów. Za każdą próbę zdania Płacisz 2 000. Jak zdasz to Idziesz do Polassa.

Nagroda: 15 000 expa. 4) Zdobądź węże dla Polassa (30 lvl) – Zdobądź torbę na węże od ceglarza Kluspa (13,47) z Przedmieść Karka-han – trza 5 skór pancernika – wracamy do Polassa – teraz zbieramy węże: Zawiły Bór (Lara dravan) – Złowrogie bagna (94,2= imdiassa) – Złowrogie Bagna (38,63=viassa) – za każdym razem wracać trza do Polassa – 8k expa i sygnet łowcy wężów. [lub naszyjnik łwców węży, który jest lepszy od sygnetu]
5)Pomóż Hadlissowi (45,18) rozprawić się z gnomami nachodzącymi wioskę (45 lvl) - idź do Tafii (dom na 25,15) z Werbin i poproś ją o uszycie stroju ergassa – potrzebuje 10 skór wężowych (Apoks w k-h) – i 25k – dostajemy szatę – teraz idziemy na Złowrogie Bagna by zabić: Gnom Weteran (0/3), Starszy gnom leśny (0/10), Leśny gnom (0/10), Młody gnom leśny (0/10) – wracamy do Hadlissa: 25k złota i 12k expa i zbroja ergassa na 40 lvl.





6) Kwiat Paproci (46 lvl):
Na początku musisz iść do domu Walsara w mythar aby poczytać książkę (która z kolei znajduje się na stole). Następnie udaj się do barda z miasta. On Ci powie ze istnieje taka paprotka i poda Ci magiczne 2 słowa idziesz na smoczych gór (na zachód/lewo od mythar) i po przejściu do gór idziesz do góry. podchodzisz do paprotki i probujesz zerwać kwiatek. Musisz dokładnie powiedzieć to samo wyrażenie co powiedział Ci bard, bo inaczej "zje" Cię ta paprotka. Potem będziesz musiał zapłacić pewną kwotę pieniędzy[i/lub mieć 20 ph. przyp. blondasek] (ja zapłaciłem 5k i jest spox). Dostajesz kwiat paproci warty 100k, jednak idziesz z nim do maga (nie pamiętam nicku, jest on niedaleko przejścia do smoczych gór). On robi Ci elixir 1200 hp x12 razy






7) Żona Kiliona ( 59 lvl, część I):
bez wykonania tego questy, nie będziemy mogli zrobić tego poniżej!

Będzie trzeba zabić 10 olbrzymów, i ściągnąć 5 udźców. Potem zaopatrzcie się przed powrotem do niej w dwa przysmaki helgi, z karczmy w eder. jak będziecie zmierzać do niej, z do bądźcie łeb wywerny. potym będzie quest dla jej męża. Będziecie musieli wyruszyć do werbin, do szefa kopalni. powiedzcie że rozsławicie go, nie że jesteście biedni! za 40k dostaniecie kwitek.zaniesiecie do zakonu w werbin albo w ithan. potem znowu do werbin, i do karka han po kryształ tp, z kryształowego golema. idziecie na p4 w szybie wschodnim, i po prostu wyciągacie. będziecie musieli zabić na szlaku parę potworków, po czym wyjdziecie, i się zgłosicie do kiliona. on wypłaci wam nagrodę.
za to dostaniecie talizman słońca:

i złoto oraz exp.




8) Zdobądź umocnienia do kopalni dla Kiliona (59 lvl, część II) - Ustal opłatę za umocnienia z właścicielem kopalń Werbin – Enolianem (w domku, wejście 48,36) – targujemy do 40k za kwitek (że niby sławę zyska – druga odpowiedź) – i wracamy do Mythar – teraz do Maga Teleporta w Ithan (35,27) – teraz do maga w Werbin – teraz „udaj się na najniższy poziom Szybu Wschodniego w kopalni na Przedmieściach Karka-han” by zdobyć kryształ teleportacyjny – poziom czwarty, pole 3,20 – z golema wyciągamy kryształ i wracamy z nim do maga w Werbin – rozmawiamy 2 razy – przenosi nas na Tysiąctrzystapięćdziesiąty Plan Astralny – lejemy różne takie i wchodzimy w kryształ – jesteśmy u Kiliona – 55k złota, 16k expa i talizman leczący (45% na 800hp!)






9) Zabij część salamander, które dziesiątkują ilość dżdżownic w ziemi, zleca Walasar [w Mythar] (65 lvl) -

Zabij:
Zielona salamandra (0/10),
Salamandra ognista (0/10),
Salamandra nadrzewna (0/5) –
są np. na Błędnym Szlaku –

10k expa i rękawice Walasara

Typ: Rękawice
AC: 30
ACM: 30
Blokuje 30 obrażeń od trucizny
Wszystkie cechy +40
SA +40%
Związany z właścicielem
Wymagany poziom: 65
Wartość: 24256

"ps. mym zdaniem lepsze niż "czerwone" rękawice wojownika z questa na 60 lvl - więc przydatne"- komentarz Zea-i




10) Amulety uniku dla strażników Mythar, zleca szaman Sapras (66 lvl)

– „Musisz zdobyć 5 piór orła czarnego i 2 Kryształy Mgliste” –

Barnes w Werbin oszlifuje kryształy za 3k – piórka mamy z orłów czarnych – wracamy do Mythar – teraz odszukaj pustelnika Lepisa w Selva Oscura i wręcz mu zawiniątko z amuletami – jest na polu 16,5 – klikamy odpowiedź z wilkiem – teraz mamy wykonać 2 dobre uczynki –
„Pomóż konającemu zwierzęciu” czyli mamy zabić wiewiórkę [jest w dziupli drzewa, wejście z pola 17,58 w Selva Oscura – po zabiciu przenosi nas przed drzewo] – oraz musimy pomóc umierającemu drzewu – jest w Mythar (84,48) więc nie szukajcie jak ja po Oscurze.. – ja podlałem 500 razy – wracamy do Lepisa i dostajemy paczuszkę dla Saprasa a od niego amulet na 66 lvl:

Amulet uniku ergassaj
Typ: naszyjniki
- Blokuje 10 obrażeń od trucizny
- Unik +30
- Zręczność +60
- SA +75%
związany z właścicielem





11) Pomóż bardowi Feliksianowi:
część I (67 lvl)

Bard prezentuje nam swoją nową pieśń.
Lecz czegoś jej brakuje...
I wtem wpada na pomysł, aby ją zanieść do jedynego centaura, który uwydatnia duszę człowieczą, a chodzi o Asteriona(chyba tak się nazywa). Jest on na błędnym szlaku, jest elitą na 114 lvl, lecz nie atakuje
Jedyne co będziemy musieli dla niego zrobić,to wybić 10 żab... (na błędnym szlaku jest z 6-7). [palladyn na 67 lvl, ma najlepiej (około 550 ACT)]
Gdy się z nimi uporamy, dostajemy nuty z wprowadzonymi przez centaura nutami. Zanosimy je Feliksianowi, i dostajemy te o to flet:
, oraz expa (chyba 10 -12k).



12) Pomoż bardowi Feliksianowi:
część II (68 lvl)

Bard zleca nam kolejne zadanie. Mianowicie, chce się zaprezentować szerszej publiczności...
W tym celu, musimy zdobyć dla niego
magiczną skórę kameleona. Nie jest ją łatwo "ściągnąć", ale warto dla nagrody )
Wracamy do niego ze skórą, i dostajemy resztę wskazówek:
Feliksian wpadł na pomysł zrobienia z tej że
skóry maski, która będzie zasłaniać jego łuski, lecz boi się o tym komuś z Mythar mówić, gdyż mogą go posądzić o zdradę dla swojego ludu.
Udajemy się do Krassa, (stoi po prawej od kuźni Frassona), i prosimy o wykonanie maski. Kosztować będzie to nas 5k, oraz musimy znaleźć żywicę. Gdy damy mu 5000 gold, idziemy do smoczych gór, i za przepaścią do góry, wąską dróżką nad urwiskiem (przejście do Selva Oscura, którego pilnuje wąż zbożowy na 76 lvl {załóż coś z ACT]). tuż za kolejnym mostkiem, tym razem w prawo, widzimy żywicę skapującą z drzewa. Zbieramy ją, i udajemy się z powrotem do szklarza. Dostajemy maskę, którą pokazujemy Bardowi. W zamian dostajemy ten o to Kaptur:
, oraz 12 k expa.




13) Ureguluj populacje żab znajdujących się w okolicach Mythar (68 lvl) – zleca Brasz (31,17)
Zabij:
Kumak górski (0/10),
Jadowita ropucha (0/10),
Duża jadowita ropucha (0/5),
Olbrzymia jadowita ropucha (0/5), Krwiopijcza ropucha (0/5)

- żabki rozsiane wokół Mythar

– 15k expa, 1500 złota i na 68 lvl

Święty naszyjnik żmiji:
- Blokuje 50 obrażeń od trucizny
- SA +30%
- Wszystkie cechy +60
- Cios krytyczny +8%
- Życie +350
związany z właścicielem


14) Pomóż Lussowi z Drzewcami (93 lvl) - Mythar
Udajemy się do Lussa, który opowiada nam o Drzewcach, które zebrały się do okoła zatrutych źródeł, i zmutowały. Mamy zabić ich 10 sztuk.
W Gadziej Kotlinie jest ich 6, w Zawiłym borze 2, i w Selvie Oscura od strony Iglastych ścieżek 2, raz od strony Gór Smoczych 2. Po zabiciu ich, wracamy do Lussa z dobrą wiadomością. Otrzymujemy Exp, i bardzo słabe teraz Buty Lussa:



15) Oczyść Kopalnię dla Kiliona (95 lvl) - Mythar
Kilion zleca nam oczyszczenie niższych poziomów zalanej kopalni. Mamy zabić Węże wodne, na 98 lvl, oraz Hydry na 102 poziomie.
10 sztuk węży, i 15 sztuk Hydr. Po zabiciu ich, wracamy do Kiliona po nagrodę. Jest nią doświadczenie, i:


i to na tyle w Mythar.

Nithal, Podgrodzie, oraz okoliczne mapy:

1) Spełnij kaprys córki rybaka z Podgrodzia Nithal.(1 LVL) - Podgrodzie Nithal
Zleca córka rybaka z Podgrodzia Nithal. Podgrodzie Nithal (64,36)
Idziemy do niej, mówi nam, że jej ojciec jest rybakiem i łowi tylko ryby a ona chce zjeść mięso. Prosi nas żebyśmy przynieśli jej królicze udko. Po zaniesieniu udka do dziewczynki okazuje się, że musimy upiec mięso, dziewczyna zrobiłaby to sama ale nie może, ponieważ boi się, że utonie. Idziemy do ogniska, znajduje się tu: Podgrodzie Nithal (60,56). Zostawiamy nasze mięso na ognisku, po 10 minutach można już je zabrać. Zdejmujemy mięso z ogniska i wracamy do dziewczynki. Ta daje nam 1 punkt doświadczenia i 10 punktów honoru.


2) Uratuj przyjaźń młodzieży z Podgrodzia Nithal. (11 lvl) - Podgrodzie Nithal
Wchodzimy do domu młynarza Antka na p1 (Podgrodzie Nithal 29,9)
Jest tam młodzieniec Syn Antka, który chce odnowić swą przyjaźń. On chciałby dać swej przyjaciółce (córce rybaka [Podgrodzie Nithal 64,36] ) dwie niezapominajki.
Potem idziemy do Syna Antka i On nas prosi o dostarczenie bukietu córce rybaka.
Dostarczamy go i owa córka każe nam przekazać że się chce z nim spotkać. Idziemy więc do syna młynarza Antka. On prosi nas żebyśmy zabili myszy więc idziemy do [Młynu Podgrodzie Nithal (22,13)] i tam zabijamy pięć myszek. Potem znów idziemy do syna młynarza. Nagroda: 300 expa i 10 ph.



3) Quest na 26 lvl. - Winnica Meflakasti
Wchodzimy do magazynu win, rozmawiamy z Dozorcą magazynu i bierzemy od niego questa. Szukamy beczki (magazyn win p.1 60,4)i klikamy 2 zdanie. Mówimy o tej beczce dozorco magazynu.On nam daje dobrą bęczkę. Idziemy do tej starej i wymieniamy ją na nową. Idziemy i mówimy o tym dozrcowi magazynu.
Nagroda:
3,2 expa oraz wino*


4) Winogrona dla Mefli (27 LVL)- Winnica Meflakasti
Idziemy do Mefli (34,22). Mówi, że możemy jej pomóc przy zbiorze winogron.
Karze nam przynieść 15 kiści winogrona. Jak przyniesiemy to dostajemy :7,1k expa, 10k złota



5) Konkurs win w Karka-Han (36 lvl)- Winnica Meflakasti
Wazir hen Mefla (14,4) każe nam iść do dozorcy magazynu (magazyn win p.1 35,59) on nam każe przynieść różowe wino do degustacji . Można je kupić u Negranta Aldumira (Zajazd pod złamanym dukatem) , z winem wracamy do dozorcy . [ Dozorca bierze od ciebie butelkę i próbuje trunku... Po chwili jego twarz wykrzywia grymas, a zawartość naczynia ląduje na podłodze. ] . I mówi żeby kupić białe wino , więc wracamy do zajazdu i kupujemy białe wino , tego nawet nie chce spróbować i każe iść po czerwone (jak będziemy w zajeżdzie to najlepiej kupić wszytskie wina na raz). Korzystając z rad dozorcy odnajdź beczkę z najlepiej prezentującym się winem (oczywiście tą beczkę trzeba znaleść w magazynie).Ta beczka znajduję się na 60,7 , gdy już ją znajdziemy wracamy do dozorcy . Trzeba w Nithal kupić pustą karafkę i nalać w nią wino z beczki . Znajdziemy ją w gildii kupców u Hektora w części zachodniej p.0 za 2k . Gdy już jest kupiona wracamy do beczki z winem i przelewamy wino do karafki . Gdy karafka jest już napełniona winem wracamy do dozorcy , gdy dozorca już wypije to wracamy do Wazira z wynikami degustacji .


6) Odzyskaj zrabowany ładunek z karawany Alvara Vonikura (50 LVL) - Nithal
...:::[współrzędne(66.45)]:::...
Pytamy się go, on nam coś tam gada i musimy iść do Strażnika bramy w Ithan(ten po prawej).Strażnik mówi nam że musimy iść poszukać śladów karawany w przełęczy łotrzyków i dolinie rozbójników .Ślady są w przełęczy po prawej stronie bardzie u góry, musimy przeszukać zwłoki i pogadać z złodziejem od złodzieja dostajemy naszyjnik ,Potem wracamy Alvara. OD Alwara idziemy do Mrocznego Zgrzyta (jest on w Eder) od Zgrzyta musimy iść do najemnika i dać mu chyba 10k, Wracamy do Zgrzyta a od niego do Alvara.Alvar daje nam strzały z którymi musimy iść do zgrzyta.Dajemy strzały zgrzytowi i idziemy do najemnika.Od najemnika dowiadujemy się że złodzieje są w zniszczony opactwie,Po rozmowie z Najemnikiem idziemy do Zgrzyta.Od zgrzyta idziemy do zniszczonego opactwa.Złodzieje są w budynku w opactwie.
Ze nich wypadają głowy trzeba ich mieć 5 ,jeszcze w opactwie trzeba otworzyć skrzynie i z niej się dostaje skrzynkę, Z tymi rzeczami trzeba iść do zgrzyta,Zgrzytowi dajemy głowy a z skrzynką idziemy do Alvara,i to juz koniec questa
Dostajemy 58k expa i kryształ.



7)Quest na teleport (50lvl) - Nithal
Gdy dostaniemy kryształ, idziemy do Gloika (55,41)
On mówi abyśmy poszli do Nitrusa. Dom Nitrusa jest na 31,32, lecz musimy mu przyneść 5 żądeł wywerny i skóre grzechotnika. Wracamy z tymi rzeczami do Alchemika.
Dostajemy kawalki Kryształu i idziemy do Gloika. Po rozmowie wrzucamy kawałki kryształu do portalu i quest zakończony. Dostajemy okolo 43k expa


8) Pozbądź się groźnych Koboldów. Zleca gospodarz Jan (54 LVL) - Podgrodzie Nithal
Idziemy do domu Jana(77,21). On nam daje questa i musimy zabić po 1 z każdego koboldów. Jak ich zabijemy wracamy do Jana i dostajemy od niego 10k monet, i około 30k expa.
Można też porozmawiać z Młynarzem, daje nam wtedy dodatkową nagrodę za zabicie koboldów.



9) Pomóż latarnikowi Zuranowi (55 LVL)- Nithal
Quest jest od latarnika Zurana znajdującego się w Cytadela p.0 (5,11). Cytadela znajduję się w Nithal (31,9)
Zleca nam on zapalenie wszystkich zgaszonych latarni:)

1 latarnia znajduję się w Nithal (91,29)

[ Widzisz zgaszoną latarnię. ] Co robisz?
Próbuję ją zapalić
[ Próbujesz zapalić latarnię. Po chwili udaje ci się. ]

Przy trzeciej latarni Nithal (13,32) próbujemy ją zapalić, lecz [ Próbujesz zapalić latarnię. Niestety jest cała w sadzy. Udaj się z powrotem do latarnika i poproś go o coś, czym mógłbyś wyczyścić latarnię. ]
więc wracamy do Zurana. Latarnik daje nam wycior dzięki któremu możemy oczyścić latarnię.
Czyścimy latarnię.. ja wybrałam opcję powoli i dokładnie dzięki czemu [ Dzięki twojej dokładności udaje ci się porządnie wyczyścić latarnię. Przy okazji zapalasz ją posiadanym przyrządem. Problem z głowy, teraz czas rozejrzeć się za kolejną latarnią. ]


Przy 5 latarni - [ Próbujesz zapalić latarnię, lecz niestety nie udaje ci się to. Przyglądasz się jej z bliska.]
[ Po dokładnym obejrzeniu latarni dostrzegasz, że zapycha ją ogryzek jabłka. Udaj się teraz do latarnika po coś, czym mógłbyś go wydłubać. ]
Więc znowu wracamy do Zurana:)
Do odetkania latarni wystarczy zwykły sztylet. Zdobądź go i odetkaj zapchaną lampę.
[Używając sztyletu udało ci się odetkać przewód doprowadzający gaz do latarni, przy okazji podpalasz także gaz - lampa zaczyna się świecić.] otrzymujemy nadgryzione jabłko.

Przy 7 latarni - [ Próbujesz zapalić latarnię. Niestety, tak jak jedna z poprzednich, cała jest w sadzy. Najpierw musisz ją oczyścić. ]
[ Próbujesz oczyścić latarnię. Po żmudnej pracy udaje ci się tego dokonać. Chwilę później zapalasz ją. ]

9 latarnia - [ Próbujesz zapalić latarnię. Niestety zapchana jest ziemniakiem. Najpierw musisz go wyjąć. ]
wyjmujemy ziemniaka (tym samym sztyletem którym wyjęliśmy jabłko) i idziemy po nagrodę:)
Nagroda z questa:
około 30k doświadczenia 5k kasy, 50ph i Pierścień dobrego latarnika


14. Rozgryź tajemnicę zatrutego źródła. Zleca barmanka Lucja (70 LVL)
Quest zaczynamy u barmanki Lucji, która znajduję się w Nithal w Knajpie pod Czarnym Tulipanem (55,9)Zleca Nam, abyśmy pomogli jej w rozwikłaniu tajemnicy zatrutych źródeł.
Mówi Nam, abyśmy poinformowali Kapitana Lenarda.
Więc idziemy do kapitana i rozmawiamy z nim. Proponuje Nam, abyśmy pracowali dla niego
Kapitan Lenard znajduję się w Nithal w Cytadeli(31,9)--> Cytadela p.1 (8,5)
Mówi, że mieszkańcy podgrodzia powinni coś wiedzieć.
Idziemy do młynarza, który jest w Podgrodziu Nithal (29,9)
Później idziemy do Dominika, który jest w Nithal w Kamienicy Uliany i Arsena p.2.
Dostajemy od niego informacje za 5k. Mamy udać się do Kiazelana znajduję się w Nithal w Cytadeli(31,9)--> Cytadela p.1 (14,4) Kiazelan każe udać nam się do wodospadu, który znajduje się koło pola (31,21). Po dialogu tracimy przytomność. Gdy oprzytomniejemy wracamy do Kiazelana
Przygotowuje Nam pewne wskazówki i wracamy do wodospadu. Kiedy mamy wypowiedzieć zaklęcie wybieramy 2 tekst. Wybijamy wszystko co w środku, a później podchodzimy do Nuriframa. Po rozmowie z nim zabijamy go. Musimy napełnić pustą butelkę, która leży na polu (7,4) wodą ze źródła. Napełnioną butelkę zanosimy do Kiazelana. Pijemy wodę na prośbę Kiazelana po czym on wysyła nas do Kapitana Lenarda. Nagroda: 93.4k exp, 20k złota, 70PH

Za questa z zatruta woda wojonicy łowcy i tancerze dostaja inne rekawice niź mag pal i trop
jest też drugie zakończenie tego zadania a mianowicie zamiast zabijac szamana Nuriframa - przyjmujemy jego zadanie ( polega ona na zabiciu 2 żołnierzy nieopodal wodospadu )

w nagrodę dostajemy :
- okolo 90k ekspa
- 20k zlota i naszyjnik

15. Ze Świątyni Czterech Bóstw skradziono Zwoje Żywiołów. Pomóż Klytii je odnaleźć.


Aby dojść do Klytii wchodzimy przez budynek w polu (80.9). Po wejściu udajemy się na prawo, a z następnego pomieszczenia wychodzimy do Nithal. Klytia stoi tuż po wejściu. W rozmowie poruszamy wątek kradzieży, dalej na logikę, aby nie przerwać rozmowy. Udajemy się do kapłanki Virgo w świątyni czterech bóstw, która ostatnia widziała zwoje. Z rozmowy wynika, że ktoś wywabił ją ze świątyni, a gdy wróciła zwoi już nie było. Przed wejściem widziała Dominika. To nasz następny cel. Dominik jest w domku Uliany i Arsena (63.32) na p2. Mówi nam, że to nie on ukradł i że widział kto to był i że osobnik poszedł do karczmy w podgrodziu i tam sprzedał zwoje kupcom z Elancji. W karczmie po prawej jest Brant. Gdy pytamy się o złodzieji mówi, że zbierają się w karczmie pod czarnym tulipanem. Gdy wypytamy go ponownie wymienia imię Wargus.
Gdy idziemy do karczmy podanej przez Branta, na piętrze jest Morten, kupiec elancji. Ma on jeden ze zwojów, ale musimy go pokonać ( on jest zawodowym hazardzistą ) . Do wyboru są dwie gry : kości i ruletka. Ja wybrałem kości (wygrałem za drugim razem ) - dostajemy 33.1k expa i pierwszy zwój. Tajemniczy Wargus jest w polu (63.18). Nie mówi nic ciekawego ( nie ma żadnej kwestii z kradzieżą).
Kolejny kupiec jest w zachodniej rubieży (34.62). Mówi, że odda zwój w zamian za płaszcz mroźnego maga. Można go dostać u astronoma. Do niego zatem idziemy. Astronom jest w baszcie wilczych kłów w polu (89.40), a płaszcz kosztuje 66.5k. Za dostarczenie płaszcza również 33.1k doświadczenia.
Ahmed, kolejny kupiec jest w baszcie wilczych kłów w polu (18.12). Mówi nam, że w zamian za odzyskanie pierścionka dostaniemy zwój. Skradli mu go bandyci i z pewnością mają gdzieś w okolicach swoją kryjówkę. Wejście do kryjówki jest w polu (16.27). Aby wyjść z jaskini rozmawiamy ponownie z Grubym Jimmem. Ponownie 33.1k expa.
Czwarty kupiec jest na bagnach chojraków w polu (57.27).
Pragnie abyśmy mu przynieśli wrzos, niezapominajkę i trujący bluszcz. Za wszystkie trzy odda nam zwój. Ostatni, piąty kupiec jest w zajeździe pod złamanym dukatem w Nithal. Stoi w polu (22.3). Odda zwój za 3 mineralne szlamy. Jak za poprzednie- 33.1k expa. Po zebraniu wszystkich zwojów wracamy do Klytii, po ich oddaniu idziemy do kapłanki Vigo po naszą nagrodę.

Nagorda:
-165.7k expa(plus te z pomniejszych zadań dla każdego kupca. Łącznie ponad 300k)
-50000 kasy
- buty

16. Rozwiąż tajemnicę dziwnych wizji Larpagona (75 LVL)
Idz do dormitorium Nithal (79,10) i pogadaj z tym typem w dormitorium idziesz później do chlasta (nizina wiesniaków niedaleko takiego dużego domu "wieśniak") później atakujesz demona on Cię zabije idziesz do larpagona on Ci powie żebyś złożył ofiare idziesz do chlasta po indyka i wracasz do świątyni tam będziesz widział takie pudełko niedaleko tej kolesiówy co sprzedaje te zwierzątka później idziesz do larpagona... Później do domu chlasta zabijasz wszystkie demony portal jest tam taki słupek później znowu do larpagona on daje Ci kolejnego questa idziesz do dormitorium znowu z tym typem gadasz on Ci zrobi wode święconą idziesz do chlasta budzisz go tą wodą wracasz do Larpagona i on Ci daje do wyboru miecz lub naszyjnik ty wez sobie miecz jest pikny a naszyjnik Ci się nie przyda... Dla maga zostawić sobie rózge... Dla łowcy tropka wziąść naszyjnik...
17. Sekret źródła złota Krynii Lufis. Zleca Hektor (80 LVL)
Dostajemy Questa od Hektora. Najpierw udajemy się do plotkary Lukrecji (ma swoją kamienicę), potem wracam z wiadomościami do Hektora. Hektor znów wysyła nas po plotki, więc udajemy się do Cecyli (także ma swoją kamienicę, więc wystarczy pochodzić po Nithal by ją znaleźć) i znów wracamy do Hektora. Ten znów chce plotki, wysyła nas więc do strażnika. Strażnik na trzeźwo nie chce mówić idziemy więc do karczmy na prawo od strażnika i kupujemy mu wino (to lepsze). Po winie mówi nam wszystko, a my wracamy do Hektora. Dowiedzieliśmy się, że Krynia wychodzi na podgrodzia. Udajemy się tam do Karczmy, gdzie karczmarka opowiada nam legendę z którą znów udajemy się do Hektora. Hektor chce złota z legendarnego miejsca, więc udajemy się do labiryntu minotaurów i bierzemy sztabkę (radzę od razu 2) i wracamy z nią do Hektora. Ten wysyła nas do Kryni po najtańszy naszyjnik, który mamy zanieść Nitrusowi. Nitrus bierze od nas naszyjnik i sztabkę by je porównać (czekamy dość długo). Po dłuższym czasie wracamy, a Nitrus chce drugą sztabkę. Dajemy mu ją po czym dowiadujemy się, że złoto się nie zgadza i wracamy do Hektora. Hektor każe nam węszyć wkoło kamienicy Kryni. Wchodzimy do kamienicy Tamena i mówi on nam, że Kryni nie było przez dłuższy czas. Następnie idziemy do kamienicy Nandraroka, który mówi, że nie może spać. Idziemy do Kryni i mówimy, że wiemy co ma w piwnicy. Mówimy, że kopalnia i możemy wybrać: Idziemy powiedzieć kupcowi, lub bierzemy nagrodę od Kryni. Koniec questa.

18. Zleceniodawca znajduje się w Podgrodziu Nithal (29,47). Po rozmowie o piekarce stojącej obok, dostajemy zlecenie, pozbierania kwiatków: 7 róż i jeden kwiat gargulca oraz 1 gałąź rosum. Po oddaniu kwiatów otrzymujemy bukiet. Semren prosi nas o doręczenie bukietu piekarce stojącej obok. Wręczając kwiaty musimy też prawic komplement Laurynce. Wybieramy tekst drugi. Otrzymujemy ciasteczko dla Semrena. Potem musimy im zoorganizowac spotkanie. Dama bliska sercu Semrena chce poddać 3 próbom swojego wielbiciela:

1. Próba męstwa: Zabij: Berog Astron (0/1) (znajdziesz go wśród Minotaurów, w labiryncie -> Nizina Wieśniaków)

2. Próba romantyzmu: Dokończ poezję:
Pocałunek jej, ach, nektar boski!
Jako płomień chwyta się z płomieniem...

3. Test inteligencji...

To test inteligencji, a nie sprawdzian ze ściągania


Nagroda: 71k Exp +

ITEM#46009597

19. Przywróć Semrena do życia (84 LVL, Quest 13)
Po skończeniu Questa wyżej, udajemy się do piekarki. Opowiadamy jej co się stało z jej wielbicielem. Radzi nam udać się do Ardala Bagna Chojraków (43,4) jednak ów druid twierdzi, że potrzebuje smoczej krwi. Zdobędziemy ją od przemytnika w Nithal – przemytnik Irwin (60,9). Potrzebuje 5 skór salamandry i 10k złota. Gdy przemytnik otrzyma towar, my otrzymamy ładną fiolkę ze smoczą krwią . Biegniemy z nią do Ardala, ten nam karze udać się do aptekarza w Nithal. Jest to aptekarz Andronikus i jest on w swoim domku w Nithal (69,32). Da nam strzykawkę, ale najpierw musi ją oczyścić. Potrzebuje w tym celu cytryny i soli. Kupimy je u Rózi w Podgrodziu (jest przy wejściu do Nithal). Po oddaniu cytryny i soli otrujemy strzykawkę. Idziemy do Ardala. Mów nam, że mamy podejść do Semrena i mu wsztryknąc krew. Po zastrzyku wypada nam sztylet. Wracamy opowiedzieć o zastrzyku. Musimy teraz znaleźć wynalazcę. Jest nim Gloik (stoi w Nithal przy portalu). Musimy mu opisac serce, a on je stworzy:

Pytania są łatwe, każdy powinien znać na nie odpowiedź. Jeśli nie, można samemu poszukać odpowiedzi.

Otrzymujemy mechaniczne serce. Idziemy z nim do Semrena. Udaje nam się włożyć serce, ale to nie wszystko. Udajemy się znów do Ardala. On twierdzi, że nic nie da się zrobic. Idziemy do Laurynki i mówimy, że nic nie zdziałamy. Nagle bierzemy jej łzy i ożywiamy Semrena!

Nagroda:
109k Expo
50k kasy
Naszyjnik

20. Odnajdź tajemniczą piwnicę Uniwersytetu. Zleca prof. Serianiusz (85 LVL)

Profesor znajduje się w Uniwersytet płn p.1 - gabinety (8,15). Widać go od razu. Rozmawiamy z nim o Planach (tajnych) ,on daje nam kartkę z którą udajemy się do Bibliotekarki Mirutki jest ona w Uniwersytet płd. Dajemy jej kartkę i czekamy aż przygotuje plany. Dostajemy plany i cofamy się do profesora Serianiusza. Dajemy mu plany. Czekamy aż on je przestudiuje. Gdy rozwiązał zagadkę każe nam iść na ulicę Groszkową czy jakąś taką ... idziemy do domostwa Arsena on nam pomoże. On najpierw okłamuje nas że nie wiem gdzie to jest ,ale po dłuższej rozmowie mówi że wie kto może wiedzieć gdzie jest ta piwnica... Musimy udać się do Burmistrza Filemona. Jest on w Ratuszu ... jesteśmy w muzeum ... gabinet jest po prawej... Burmistrz każe nam iść do Dominika syna Uliliany i Arsena. Dominikowi musimy zapłacić 10k ,a on nam mówi że mamy iść do Wargusa który jest ulice nad ich domem. Z Wargusem wchodzimy w układ ... i zmierzamy do piwnicy w domu Arsena i Uliliany... Tajne wejście jest w piwnicy p.1 (11,8) są to ''Drzwiczki''. Ale jest to błędny szlak. Na (2,8) znajdujemy ''Półkę z książkami'' Klikamy, aby zabrać książkę i klikamy Wchodzę. Są tam mnisi 88lvl wojownik i 90 mag. Musimy je bodajże zabić. Wpadnie więcej expa i bez tłoku. Widzimy Magiczne Kule takie posągi klikamy Obejrzyj i klikamy aby wejść w portal. Przenosi nas do Mnisi Strażnik 90lvl Elita. Sprawdza nasz poziom inteligencji.


Podchodzimy do pierwszej skrzyni po lewej ,nie tej ze złotem tylko zwykłej ... z reszty nic nie da rady zabrać. Okazało się że musimy wrócić po sztylet ... bez niego nie otworzymy skrzyni... Ale nie wracamy.. podchodzimy do czerwonej skrzyni po prawej stronie i wybieramy : ''Próbuję chwycić jakiś przedmiot.''
Jeżeli nie uda się za pierwszym razem ... próbujemy do skutku. Wracamy do skrzyni po lewej stronie i chwytamy zwój. Teraz szukamy kolejnego zwoju. Podchodzimy do normalnej skrzynki z prawej strony lecz nie możemy jej otworzyć. Idziemy do czerwonej skrzynki po lewej stronie i chwytamy przedmiot tak jak poprzednio. Cofamy się do zamkniętej skrzyni ,otwieramy ją i zabieramy zwój. Ostatni zwój czeka. Jest on w czerwonej skrzyni po prawej stronie. Rozmawiamy z Mnisim Strażnikiem aby nas wypuścił. Podchodzimy do kuli i teleportujemy się do Nithal używając słów : ''Teleportonicus Nithalus jetz. '' Idziemy do Wargusa. Ale nie dajemy mu zwojów. Sprzedajemy drożej profesorowi za 80k i przedmiot magiczny. Nagroda : 14,7k expa 80k złota

21. Pomóż rannemu Lotharowi (90 LVL)

Idziemy do Lothara, który znajduje się w Baszcie Wilczych Kłów (93,59). Prowadzimy rozmowę tak by zlecił nam zdobycie magicznego eliksiru. Wysyła nas do Nitrusa w Nithal, kamienica (31,32) alchemik jest w środku. Nitrus wysyła nas do kapłanek w Torneg otrzymujemy również od niego kartkę z przepisem na tajemniczy Dektot. Po lądowaniu w Torneg J idziemy do Wysokiej Kapłanki (80,9) a ona nas odsyła do zielarki Nefrey (24,13). Po krótkiej rozmowie Nefrea idzie się skonsultować z Wysoka Kapłanką. Czekamy około 5 min Nefrea mówi nam ze żyje pewien uzdrowiciel w połódniowo zachodniej części krainy mamy go odnaleźć. I kto to jest J?? Jamenoss z Mythar (20,15).Rozmawiamy sobie z nim dajemy mu kartkę i o dziwo wie o jaka miksturkę nam chodzi J . Po dalszej rozmowie prosi nas o przyniesienie ziół : jedną arnikę i dwa krwawniki oraz mikstura wiewiórki po która wysyła nas do Felikssiana, Mythar ( 34,38). Po krótkiej pogawędce wysyła nas do Doliny Yss w której mieszka Kastor i on powinien mieć miksturkę z wiewiórki. Dom jest na (26,94) sam Kastor jest w domku, kupujemy od niego miksturkę i z powrotem do Mythar do Jamenossa J. Dajemy mu ziółka oraz mix z wiewiórki a on nas wysyła do pobliskiej kopalni po kryształ soli jako zapłatę za prace. Kopalnia jest w Zawiłym Borze. Po znalezieniu kryształu wracamy do Jamenossa wręczamy mu kryształ i czekamy na eliksir około 15 min. Po tym czasie otrzymujemy Leczniczy napój i udajemy się do Lothara. Gdy jesteśmy koło niego dajemy mu napój a on każe nam przyjść jutroJ. I znów sobie czekamy około no pare h. Gdy już sprawdzi okazuje się ze napój nie działa i mamy pomóc inaczej Lotharowi. Lothar TP nas na inny wymiar i musimy zdobyć dla niego magiczny porost. Po przeniesieniu wybijamy potworki i porosty znajdują się w polu (30,6).. Próbujemy go zerwać mi się udało za 2 Razem, po zerwaniu wracamy do Lothara. Dajemy mu kwiat i cos z nim tam robi ponownie musimy z nim porozmawiać . i to koniec już questa.

Dostajemy: 160k expa
25k złota
70 PH
Oraz magiczny pierścień Lothara na 90 lvl

22. Quest Daje nam Lukrecja ,ponieważ boi się szczura i chciała by ,abyśmy się jego pozbyli.Po otrzymaniu questa ,(czekamy 2 min) i trzeba zagadać z Lukrecją ,aby dała nam zardzewiały klucz.Teraz musimy wejść do Piwnicy ,ze strony kanałów(są tam Myszwióry 190 lvl)Kanały Nithal (16,17) ( wejście do piwnicy).Aby się dostać do piwnicy idziemy do Izby Chorych płd. i zejść do piwnicy na sam dół ,aż zobaczymy kanały.Po wejściu do Kanałów, okazuje się ,że znowu niemożna wejść do piwnicy więc wracamy znów do Lukrecji.Gdy rozmawiamy z Lukrecją każe go nam zanieść Gremusowi z Akademii Wojskowej ze stajni ,aby nam wyczyścił klucz(trwa to 30min).Gdy otrzymamy klucz wystarczy już iść do domu Lukrecji i wejść do piwnicy ze szczurem (szczur Edek ma 100lvl i jest elitą II).Jak zabijemy szczura wracamy do Lukrecji po nagrodę.

Przepraszam za słowa ,które się powtarzały.

Nagroda:
wino i 132,2k expa
Quest na 39lvl od Wazia hen Mefla.( Winnica Meflakasti (16,40))

Nie ma on pewności czy jego wino jest dobre więc karze nam to sprawdzić. My idziemy do Dozorcy magazynu, gadamy z nim a on nam każe przynieść różowe wino. Kupujemy w 1szej lepszej knajpie. Radzę kupić od razu białe i czerwone.
Winka te nie smakują mu za bardzo i każe nam znaleźć beczkę z najlepszym winem Melfa (Magazyn win p.1 (59,7)) wracamy do niego z informacją, teraz mamy za zadanie zdobyć karafkę, tą kupujemy u Hektora w Gildii kupców. Wracamy napełniamy ją winem, degustacja, informujemy Mefla, że jego winko jest najlepsze.

Nagroda:

5 PH
16k expa
i troszkę złota
_____________
Quest na 39 z Nithal

Questa zaczynamy w Baszcie Wilczych Kłów gadamy z interesantem o konkursie win i nalegamy by oszukiwał. On wysyła nas do Girszy byśmy zdobyli Świder, będzie on nas kosztował 500zł i 10minut czasu. Następnie zmykamy do Magazynu win i gadamy z Billem wybierając opcję:


Jestem ze specjalnej komisji powołanej przez burmistrza Nithal. Sprawdzam jakość win, ich stan, warunki w jakich są tworzone i przetrzymywane. Dostaliśmy zgłoszenie, aby sprawdzić ten magazyn.


Wracamy do dawcy Questy, on nam każe znaleźć żaka co podrobi dokumenty, ten zaś znajduje się:
Uniwersytet płd p.0 (8,14) Żak Biavoli

Czekamy 10minut i płacimy 10k. Billowi pokazujemy dokumenty, wywiercamy dziurkę i informujemy Dobromira o wykonanym zadaniu.

Nagroda:

16k expa
Szmaragd

wieczki dla Umbara (LVL 35) – Torneg

Umbar poprosi nas o przyniesienie u świeczek od Zbigniewa z Wioski Pszczelarzy (20,27).Zbigniew poinformuje nas, że może wykonać świeczki jednak nie otrzymał on dostawy knotów od Gorgona. Oczywiście oferujemy mu naszą pomoc. U dajemy się do Eder, Gorgona znajdziemy w Karczmie pod Posępnym Czerepem p.1 (6,4). Ten zleca nam zabicie waranów blokujących mu dostęp do krzewu bawełny:
Waran krótkoogonowy (0/10)
Waran szary (0/10)
Waran krokodylowy (0/10)
Waran stepowy (0/10)
Waran piaskowy (0/3)

Po zabiciu waranów wracamy do Gorgona. Czekamy kilka minut i odbieramy paczkę dla Zbigniewa. Wracamy do Wioski Pszczelarzy oddajemy paczkę Zbigniewowi i odbieramy gotowe świeczki. Idziemy do Umbara i odbieramy nagrodę:
-Zbroja
Wężowa kolczuga
AC:116
ACM:75
Blokuje 124 obrażeń od trucizny.
Związany z właścicielem.

-exp (nie pamiętam ile)

Questy od 70 wzwyż napisane przez adas (www.margonem.pl/?task=forum&show=posts&id=91270):



adas napisał(a):
Questy:
Lvl 69 - Quest zleca Centaur Aster - Błękitny szlak
Lvl 70 - Quest zleca Tunia - Kwieciste przejście
Lvl 70 - Quest zleca barmanka Lucja - Nithal,Knajpa pod Czarnym Tulipanem
Lvl 71 - Quest zleca Dobnar - Andarum
Lvl 72 - Quest zleca Klytii - Nithal
Lvl 73 - Quest zleca Dominik z Nithal - Nithal
Lvl 75 - Quest zleca akolita Mirkus
Lvl 77 - Quest zleca Profesor Gracjusz
Lvl 79 - Zdobądź czapkę prawdziwego łowcy dla Huslina - Ithan
Lvl 80 - Zabij Seldera i mnichów na zlecenie Jarena - Ithan
Lvl 80 - Oczyść z bandytów kwieciste przejście zleca Tunia - Kwieciste przejście
Lvl 80 - Quest zleca Hektor - Nithal,Gildia Kupców
Lvl 84 - Quest zleca Semren
Lvl 84 - Quest zleca Samren
Lvl 85 - Quest zleca prof.Serianiusz
Lvl 86 - Quest zleca Wazin
Lvl 90 - Quest zleca Lotharow
Lvl 93 - Pozbądź się drzewców, które rosły przy zatrutym źródle, zleca Luss - Mythar
Lvl 95 - Oczyść z potworów zalaną część kopalni dla Kiliona - Mythar
Lvl 99 - Quest zleca Lukrecja
Lvl 100 - Pozbądź się oszalałych centaurów, które nachodzą Mythar, zleca Presztrek
Lvl 105 - Quest zleca Nessa - Mythar
Lvl 160 - Quest zleca Urgal Mocny - (stoi przed wejściem do Zapomnianego Lasu w Torneg)
Lvl 180 - Niechciani lokatorzy kanałów Nithal. Zleca kapitan Protfiks - Nithal





















Opisu Questów:

Lvl 69:Pomóż Centaurowi Asterowi - zleca Aster na Błędnym Szlaku

Błędny Szlak (46,29) :

Rozpraw się z wężami uśmiercającymi centaury.

Zabij: Gniewosz plamisty (0/6)

Zabij: Zielona żmija zygzakowata (0/5)

Zabij: Wąż zbożowy (0/5)

Zabij: Niebieska żmija zygzakowata (0/6)

Wróć do Asteriona po nagrodę.
Nagroda:
Doświadczenie
złoto ok 10000
Duży eliksir zdrowia centaurów
45x700 punktów życia.
------------------------------------------------------------------------
Lvl 70:Quest zleca Tunia,Quest od Tunii-Kwieciste Przejście (11,59)- Tajemnicza sprawa z Jarenem.
Dostęp do sklepu Tunnii- 70 lvl:
Tunia Frupotius:
-- Mogę ci się do czegoś przydać?
Gdybyś był tak miły i załatwił pewną sprawę.. Jest taki mag w Ithan, zwie się Jaren, z pewnego powodu mnie nie lubi, a ja osobiście nie mogę niestety nic z tym zrobić. Sprawa jest delikatna.. Udaj się do niego i porozmawiaj z nim. Jeśli uda ci się coś wskórać była bym wdzięczna.
Ależ oczywiście.
Udaj się do Jarena w Ithan i porozmawiaj z nim w sprawie Tunii Frupotius.
Rozmawiamy z Jarenem na temat jej sprawy
On opowiada nam całą historię z przed lat, kiedy to pożyczył jej 100 mln. złota.Pech jednak chciał, że jakimś cudem dowiedziały się o tym nieodpowiednie osoby i kiedy karawana ze złotem przejeżdżała niedaleko Eder została napadnięta, wszystkich konwojujących zabito, a złoto zniknęło i już nigdy się nie odnalazło. Pomimo naszych starań nie udało się go odnaleźć... Przypuszczamy, że jakiś zły mag pomagał w tym napadzie, jednak to tylko przypuszczenia.
Co więc ja mogę zrobić? Szanse na znalezienie złota są prawie żadne, a 100 mln złota przecież nie wyczaruję.
Jaren daje nam propozycję spłaty długu:
-1 mln złota
albo
-6 sł i 100 tyś złota
Udaj się do Tunii Frupotius z dobrą nowiną
Mówimy Tunii, że spłaciliśmy 1% jej długu, a co jakiś czas musi spłacać kolejne częsci .
Otrzymujemy
62,3 expa
oraz
Talizman trzeźwienia Tunii


I mamy dostęp do jej sklepu.
------------------------------------------------------------------------
Lvl 70:Quest zleca Lucja,Rozgryź tajemnicę zatrutego źródła. Zleca barmanka Lucja

Quest zaczynamy u barmanki Lucji, która znajduję się w Nithal w Knajpie pod Czarnym Tulipanem (55,9)Zleca Nam, abyśmy pomogli jej w rozwikłaniu tajemnicy zatrutych źródeł.
Mówi Nam, abyśmy poinformowali Kapitana Lenarda.
Więc idziemy do kapitana i rozmawiamy z nim. Proponuje Nam, abyśmy pracowali dla niego
Kapitan Lenard znajduję się w Nithal w Cytadeli(31,9)--> Cytadela p.1 (8,5)
Mówi, że mieszkańcy podgrodzia powinni coś wiedzieć.
Idziemy do młynarza, który jest w Podgrodziu Nithal (29,9)
Później idziemy do Dominika, który jest w Nithal w Kamienicy Uliany i Arsena p.2.
Dostajemy od niego informacje za 5k. Mamy udać się do Kiazelana znajduję się w Nithal w Cytadeli(31,9)--> Cytadela p.1 (14,4) Kiazelan każe udać nam się do wodospadu, który znajduje się koło pola (31,21). Po dialogu tracimy przytomność. Gdy oprzytomniejemy wracamy do Kiazelana
Przygotowuje Nam pewne wskazówki i wracamy do wodospadu. Kiedy mamy wypowiedzieć zaklęcie wybieramy 2 tekst. Wybijamy wszystko co w środku, a później podchodzimy do Nuriframa. Po rozmowie z nim zabijamy go. Musimy napełnić pustą butelkę, która leży na polu (7,4) wodą ze źródła. Napełnioną butelkę zanosimy do Kiazelana. Pijemy wodę na prośbę Kiazelana po czym on wysyła nas do Kapitana Lenarda. Nagroda: 93.4k exp, 20k złota, 70PH

Za questa z zatruta woda wojonicy łowcy i tancerze dostaja inne rekawice niź mag pal i trop
jest też drugie zakończenie tego zadania a mianowicie zamiast zabijac szamana Nuriframa - przyjmujemy jego zadanie ( polega ona na zabiciu 2 żołnierzy nieopodal wodospadu )

w nagrodę dostajemy :
- okolo 90k ekspa
- 20k zlota i naszyjnik
------------------------------------------------------------------------
Lvl 71:Quest zleca Dobnar
Zaczynamy u Dobnara, on każe nam zabić 5 strażników Andarum. Można wysłuchać jego historii, jeśli odpowie się dobrze, dostanie się 100 PH.
Gdy zabijemy strażników wracamy do Dobnara. On przy podkopie trafił jednak na ścianę skalną i musi ją wysadzić, więc potrzebuje w tym celu beczki prochu.
Oczywiście musimy ją mu przynieść. Idziemy do kopalni Latimeria w Werbin.- Werbin (23,89),
Górnik Joseph - Kopalnia Latimeria poziom 1 (6,5),chce od nas butelkę taniego wina (najlepiej kupić w karczmie w Werbin). Ode mnie chciał ich 4, ale od Tobinka tylko 1, więc to jest chyba jakoś losowo. Gdy przyniesiemy mu wino da nam beczkę prochu, z którą wracamy do Dobnara. Jednak w czasie naszej nieobecności straż się podwoiła. Więc oczywiście Zabij: Strażnik Andarum (0/10). Zabijamy strażników i wracamy do Dobnara.

Nagroda:
96.5k expa, 120000 złota.
------------------------------------------------------------------------
Lvl 73:Quest zleca Dominik z Nithal:
Chciałbym Wam opisać nowy qest, który możemy wykonać w Nithal. Udajemy się do kamienicy Uliany i Arsena (Nithal 63,32) i na p.2 rozmawiamy z Dominikiem. Wybieramy następujące dialogi: 1,1,1. Mamy podnieść na duchu Mauriniusa którego znajdziemy w Knajpie pod Czarnym Tulipanem (Nithal 55,9). Naszym pierwszym zadaniem będzie napełnienie butelki winem które zaś znajdziemy w piwnicy rzekomej knajpy. Gdy mu je oddamy, zleca nam kupienie Długiego miecza którym niegdyś władał w dzieciństwie (miecz można kupić u Unila w Ithan lub na aukcji). Jeżeli już wręczymy to ostrze czeka nas 3 zadanie(Musimy najpierw porozmawiać z Burmistrzem (Burmistrz jest w - Ratusz Nithal - Muzeum p1. - po prawej jest Gabinet Burmistrza), który chce dowodu potwierdzającego, że Maurinius był bohaterem wojennym), Maurinius chce abyśmy porozmawiali z żołnierzami w Akademii Wojskowej (żołnierz znajduje się w zachodniej rubieży(48,38)), następnie idziemy do Hektusa Wyrwidrąbusa (Akademia Wojskowa p1.25,15)a on nam radzi abyśmy się udali do hetmana Rezarda (Nithal 10,21) , spisuje on list z którym mamy się udać do burmistrza Nithal. Burmistrz daje nam order który wręczamy zleceniodawcy.

Nagroda:
100PH,
ok.10k złota,
68,3 k doświadczenia,
------------------------------------------------------------------------

Lvl 77:Zrób porządek z magazynierami, blokującymi przejście do biblioteki w Andarum-77 lvl, zleca prof. Gracjusz, Uniwersytet płd p.1 - aula (11,14)


Rozmawiamy z profesore na temat pracy, opowiada nam, że ma pewien problem i szuka kogoś kto stawiłby czoła wyzwaniu i byłby na tyle silny, aby pokonać groźnych magazynierów, przygląda nam się bliżej i sądzi że możemy podjąć się tego zadania, oczywiście przyjmujemy zadanie:
-Porozmawiaj z żakiem Atiianem i dowiedz się więcej o magazynierach ze świątyni Andarum. Zak jest: Zapomniany Szlak (95,62)
Nasze zadanie:
Zabij: Zły magazynier (0/20)

Zabij: Niemiły magazynier (0/20)

Zabij: Złośliwy magazynier (0/20)

Zabij: Nieuprzejmy magazynier (0/15)

Zabij: Zdenerwowany magazynier (0/15)

Zabij: Wkurzony magazynier (0/15)

Zabij: Strażnik biblioteki (0/2)

Powiedz Atiianowi, że rozprawiłeś się ze złymi magazynierami i poczekaj aż żak zbada, czy na pewno zlikwidowałeś wszystkie mutanty.(czekamy ok.5 min.)
Zanieś dobre nowiny profesorowi Gracjuszowi. i przekaż mu książkę, którą dał ci żak- dowód, ze wykonałeś zadanie.
Nagroda (świat Nerthus)
15ph
10000 złota
ok 307 dośw.
Księga Hypokaustum Matriani

jeśli powiemy profesorowi, że cenimy sobie książki i napewno jej nie sprzedamy - dostaniemy dodatkowo:
+ 5 ph
------------------------------------------------------------------------

Lvl 79:Quest zleca Huslin z Ithan
Huslin potrzebuje pilnie czapki dla łowcy. Opowiada nam o Łowcy Skór, mieszkającym w Andarum. Prosi nas także, abyśmy mu załatwili czapkę nocy. Najprościej ją kupić, i nawet nie wychodzić po za teren Ithan. Gdy oddamy mu tą czapkę, pyta nas o rodzaj nagrody:
- 50k złota,
- ulepszenie kuszy nocy,
Po wybraniu jednej z opcji, otrzymujemy nagrodę.
------------------------------------------------------------------------
Lvl 80:Quest zleca Jaren
Udajemy się do niego, i pytamy w czym mamy mu pomóc. On opowiada nam o pewnym potężnym magu, i jego pomocnikach. Mag ten zwie się Selder, i zamieszkuje Andarum. Ponieważ nadepnął on na odcisk Jarenowi, mamy zabić jego, oraz sługusów.
Do zabicia jest:

Stary mnich (0/15)
Wojowniczy mnich (0/15)
Wtajemniczony mnich (0/10)
Spokojny Mnich (0/15)
Przebiegł mnich
Chytry mnich (0/10)
Selder (0/1)

Po zabiciu całej zgrai, wracamy po nagrodę.
Jest to exp, oraz czerwony naszyjnik


------------------------------------------------------------------------


Lvl 86:Quest zleca Wazin
Profesor zleca ci zabicie 90 horredów z kanału win.Jak już zabijesz je idź do Profesora po nagrodę.
Nagroda:Nie wiem ile złota i expa i rękawice(na 86lvl)

------------------------------------------------------------------------
Lvl 93:Quest zleca Luss
Luss: Ha! Nie lada trzeba krzepy, żeby tak wywijać siekierką. Co? Dałbyś radę? Może i do miecza się nadajesz, ale wierz mi, że drzewo często może być i od stali twardsze.
Te drzewa na bagnach to zwykłe próchno, puste w środku.
Jak to? Myślałem, że nie ma nic twardszego od miecza i zbroi?
Czy może nie mógłbym ci w czymś pomóc?
Jestem stworzony do wyższych celów niż wymachiwanie prymitywnymi narzędziami.

Luss: Tak, tak! Przyszedłeś w bardzo odpowiednim czasie. Miałbym dla ciebie bardzo ważne zadanie do wykonania. A więc, czy chcesz znać szczegóły?
Z przyjemnością cię wysłucham.
Nie mam ochoty cię słuchać.

Luss: No więc... Tu niedaleko jest takie źródło, ale bardzo skażone. Picie z niego wody jest surowo zabronione, gdyż można od niej dostać jakiejś choroby lub czegoś jeszcze gorszego. Oczywiście ludzie o tym wiedzieli i trzymali się od tego źródła z dala, ale drzewa nie mają wpływu na to co piją, więc doznały przedziwnej mutacji. Teraz mogą chodzić, są agresywne... Zabijają zwierzęta, niszczą drzewa, przez co nam, ludziom, przysparzają nie lada kłopotów. Dlatego chciałbym cię poprosić, abyś rozprawił się z tymi zmutowanymi drzewcami.
dalej

Luss: A więc jak będzie, zgadzasz się?
Tak, pójdę i rozprawię się z tymi mutantami.
Nie, nie będę ryzykował życia.

Luss: Tylko uważaj, żeby cię nie zabiły.
Tak, tak! Będę uważał.

Pozbądź się drzewców, które rosły przy zatrutym źródle.

Zabij: Drzewiec (0/10)

Zawiły Bór - 3 x Drzewiec
Selva Oscura - 3 x drzewiec
Gadzia Kotlina - 3 x Drzewiec

Wróć do Lussa po nagrodę.

Luss: Ha! Nie lada trzeba krzepy, żeby tak wywijać siekierką. Co? Dałbyś radę? Może i do miecza się nadajesz, ale wierz mi, że drzewo często może być i od stali twardsze.
Te drzewa na bagnach to zwykłe próchno, puste w środku.
Jak to? Myślałem, że nie ma nic twardszego od miecza i zbroi?
Zabiłem już wszystkie zmutowane drzewce.
Jestem stworzony do wyższych celów niż wymachiwanie prymitywnymi narzędziami.

Luss: To świetnie! Dzięki tobie drzewa nie będą się już marnowały. Trzymaj w podzięce tą oto nagrodę. Niech ci służy w wędrówce.
Dziękuję i do zobaczenia.
Cieszę się, że mogłem pomóc.

Nagroda:
57,9 k expa
i buty

------------------------------------------------------------------------
Lvl 105:Quest zleca Nessa


Nessa: Widzę, że Natura ostatnio bywa litościwa dla zbłąkanych wędrowców pośród mokradeł.
Chciałbym kupić zioła i leśne owoce.
To ty jesteś Nessa! Jesteś najmłodszą spośród swoich sióstr?
Gdzie zbierasz zioła i owoce?
Nie masz może dla mnie jakiejś pracy?
Nie tak łatwo mnie zabić.

Nessa: Hmm... Niech się zastanowię... Tak! Miałabym do ciebie pewną prośbę.
Tak, a o co chodzi?
Niestety nie jestem już zainteresowany.

Nessa: Niedawno w okolicach Mythar pojawiły się bardzo niebezpieczne potężne stwory tj. gryfy, czy hydry. Są one zagrożeniem dla słabszych węży oraz innych mniejszych stworzeń. Te potwory nie zabijają ich dla pożywienia, lecz dla samego zabijania. Sądzę, że czerpią z tego jakieś wewnętrzne zadowolenie, co niestety powoduje śmierć bezbronnych zwierząt, a nie jest to przecież potrzebne w naturze, a wręcz przeciwnie niszczy ją. Stwory te niszczą również różne rodzaje ziół oraz owoców tj. np. jagody. Proszę cię więc, abyś rozprawił się z częścią tych potworów, aby przestały zagrażać już tym mniejszym stworzeniom. A więc jak będzie dzielny wojowniku, zgadzasz się mi pomóc? W zamian dostaniesz przedmiot, który znalazłam kiedyś zbierając owoce. Sądząc po wyglądzie myślę, że jest to dobra rzecz.
Tak, pomogę ci.
Niestety jestem za słaby i nie będę w stanie ci pomóc.

Nessa: A więc ruszaj dzielny człowieku i rozpraw się z tymi potworami.
dalej

Zabij potężne stwory, które pojawiły się w lasach wokół Mythar.

Zabij: Hydra* (0/20)
Zabij: Gryf (0/10)
Zabij: Mantikora (0/3)

Zabij potężne stwory, które pojawiły się w lasach wokół Mythar.

Wróć do Nessy po nagrodę.

Nessa: Widzę, że Natura ostatnio bywa litościwa dla zbłąkanych wędrowców pośród mokradeł.
Chciałbym kupić zioła i leśne owoce.
To ty jesteś Nessa! Jesteś najmłodszą spośród swoich sióstr?
Gdzie zbierasz zioła i owoce?
Zabiłem już wszystkie potwory, o które mnie prosiłaś.
Nie tak łatwo mnie zabić.

Nessa: Tak?! To świetnie! Dzięki temu pomogłeś tym biednym wężom i innym słabszym potworom przetrwać, a i również mi, bo dzięki temu moje zioła i owoce będą mogły w spokoju sobie rosnąć, a ja nie będę się martwić, że zostaną one zdeptane. Proszę oto ten przedmiot, który ci obiecałam. Mam nadzieje, że będziesz z niego zadowolony.
Dziękuję ci za wszystko. Żegnaj.
Cieszę się, że mogłem ci pomóc i dziękuję za nagrodę.

Nagroda:
150,3 k expa

Pierścień Nessy
------------------------------------------------------------------------
Lvl 160:Quest zleca Urgal Mocny,Test odwagi Urgala Mocnego

Idziemy do Urgala Mocnego i on nam mówi że mamy zabić kilka orków:

Zabij: Duch pradawnego orka (0/15)

Zabij: Duch pradawnego wojownika (0/20)

Zabij: Duch pradawnego szamana (0/20)

Nagroda:365k expa i Dowód odwagi


Pomóż Paratokowi rozwiązać zagadkę tajemniczego wypadku w kopalni (24 lvl).
Najpierw trzeba iść do Paratoka (Werbin odrazu przy wejściu).Potem
poproś Górnika Szutgara z przedmieść Karka-han (21,24), żeby opowiedział ci historię o tajemniczym stworze – wróć do Paratoka – dostaniemy chustkę i trzeba iść do wieszczki Sary w Torneg – pobierze 1k złota i pobłogosławi chustkę – teraz do Paratoka – zakładamy chustkę i... – dostaniemy misia – nie wiedząc jak wyjść atakujemy Skarbka – teraz do Paratoka a potem do wieszczki by powróżyła z misia – Naloko to Malia (12,25 w K-H) –
Nagroda: 5k expa, kilof (dwuręczny na 23 lvl) i sztabę złota wartą 10k

Zdobądź dla Nutrisa skóry z bazyliszków.(45lvl)

Idziemy do Nutrisa, Las Tropicieli, Gadamy z nim w sprawie Bazyliszków.
"Słyszałem że interesują cię skóry magicznych Bazyliszków" czy jakoś
tak(wybieramy ten dialog). Zmierzamy do jednej z dwóch jaskin w których
znajdują się te potwory(Barwna Jaskinia w Cienistym Borze i Pieczara
Szaleńców[4 poziomy] w Kanionie Straceńców).

Zabij: Srebrny bazyliszek (0/30)
Zabij: Magiczny bazyliszek (0/25)
Zabij: Purpurowy bazyliszek (0/5)

Musimy z nich wyciągnąć 15 skór srebrnego bazyliszka i 10 skór
magicznego bazyliszka(z purpurowego skóry nie lecą), wyglądają one tak:



Wracamy do Nutrisa i dostajemy nagrodę:

100k złota
Exp: Nie pamietam, ale 50k chyba(jestem na nerthusie, wiec na innych światach będzie pewnie 25k)


                                  Ithan
1. Zegar w Ithan się popsuł. (9 LVL)
2. Sir Galien nie lubi pająków. (10 LVL)
3. Zabij szczury zza domu Unila. (11 LVL)
4. Kucharka z baraków potrzebuje udka. (12 LVL)
5. Zabić niedźwiedzie dla strażnika bramy. (14 LVL)
6. Nadzorca baraków potrzebuje drewno do kominka. (15 LVL)
7. Zabić stado wilków atakujące nieostrożnych podróżnych. (16 LVL)
8. Zabić groźnego wampira z Ithan. (18 LVL)
9. Trzeba odnieść Lutnię od Huslina. (19 LVL)
10. Kucharka z baraków potrzebuje mięso z jelenia. (19 LVL)
11. Strażnik potrzebuje nowy łuk. (21 LVL)
12. Sir Galien znów potrzebuje pomocy. (21 LVL)
13. Kucharka z baraków musi urozmaicić żołnierzom posiłki. (23 LVL)
14. Zabij roje szerszeni przeszkadzające kupcom. (34 LVL)
15. Rozpraw się z ghulami w Wiosce Ghuli. (35 LVL)
16. Kapitan straży grodu Ithan ma problem z orkami. (40 LVL)
17. Zdobądź czapkę prawdziwego łowcy dla Huslina. (79 LVL)
18. Zabij Seldera i mnichów z Andarum Ilami. (80 LVL)



Torneg:


1. Uratować owce pastucha Mira przed wilkami (7 LVL)
2. Rozwiąż konflikt pomiędzy zakochaną parą z Torneg - porozmawiaj z Lidią (10 LVL)
3. Wykonaj prace gospodarcze dla Idalii z Torneg (10 LVL)
4. Edarowi ukradli lutnię, pomóż mu. (10 LVL)
5. Surfinia musi ugotować obiad dla Moliwii, zapytaj się, czy nie możesz jej jakoś pomóc. (12 LVL)
6. Alan ma pewien problem. Pomóż mu go rozwiązać. (15 LVL)



Werbin:


- Pozbyć się sfory dzikich psów (6 LVL)
- Werbin zaczęły nachodzić groźne gobliny. Pozbądź się ich.(29 LVL)


Nithal i okolice:


- Quest od dozorcy magazynu w Winnicy Meflakasti (26 LVL)
- Quest Winogrona dla Mefli (27 LVL)
- 2 Questy na Konkurs win w Karka-Han :
-> jeden zleca Wazir hen Mefla (39 LVL)
-> drugi zleca Dobromir Ora Kasti Baszta Wilczych Kłów (21,53) (39 LVL)
- Maurinius - bohaterem (73 LVL)
- Zrób porządek z magazynierami, blokującymi przejście do biblioteki w Andarum (77 LVL)
- Wazir hen Melfa chce zwiększyć produkcję wina, pomóż mu (86 LVL)


Wioska Pszczelarzy:



1. Żona Jofusa potrzebuje mięso na obiad. (6 LVL)
2. Złap dla Maurycego kilka motyli. (7 LVL)
3. Pomóż Basi oczyścić drogę do Wioski. (11 LVL)
4. Dziewczynka Linka z Wioski Pszczelarzy potrzebuje futerka do zabawy. (13 LVL)


Gościniec Bardów:

- Zdobądź pożywienie dla Leefesa i jego sługi. (61 LVL)


Stare Ruiny:


- Córka Grambera jest przygnębiona. Spróbuj jej pomóc. (18 LVL)


Góry Zrębowe:


- Randers potrzebuje nowy ekwipunek. (8 LVL)


Mokradła:


- Zdobądź przyprawy dla Helgi. (12 LVL)


Przełęcz Łotrzyków:


1. W obozie koczowników: Koczowniczka potrzebuje mięso (7 LVL)

___________________________________________________________________________________________________________

Złap dla Maurycego kilka motyli.(7 LVL)

Idziemy do Maurycego do wioski P. (15, 37) i zleci on nam tego questa. Na początku po rozmowie z nim dostaniemy od niego kijek i siatkę i mamy z tym pójść do Basi z wioski pszczelarzy i ma ona nam zrobić z tego łapaczkę na motyle, ale ona zrobi nam ją dopiero jak przyniesiemy jej 2 skóry niedźwiedzia brunatnego w tym celu najlepiej dla 7 lvl’i , żeby poszli do Karka-Han do Apoksa lub do Werbin do Herfroga i kupili od nich te skóry. Jak wrócimy do Basi i damy jej te skóry ona zrobi nam w zamian łapaczkę z kijka i siatki. Następnie jak mamy łapaczkę idziemy znowu do Maurycego po rozmowie z nim zaczynamy łapać motyle. Łapiemy tylko te, gdzie po kliknięciu pojawi nam się opcja: "obejrzyj", takie motyle są np. w: Wiosce Pszczelarzy, Lesie Dziwów, Zniszczonym Opactwie, występują dwa rodzaje motyli: żółty i niebieski, tęczowy występuje losowo w miejscu żółtego albo niebieskiego.Jak złapiemy motyle wracamy do Maurycego i mówimy, że mamy dla niego motyle i że udało się nam znaleźć tęczowego motyla w zamian za to dostaniemy w nagrodzie 5k złota 1,7k expa i za tęczowego motyla dostaniemy w zamian mrocznego motyla




Werbin zaczęły nachodzić groźne gobliny. Pozbądź się ich (29 LVL):

Zleca Dowódca Gwardzistów
Rozmawiamy z dowódcą, wybieramy dialogi:

-Jesteś zaniepokojony, czyżby coś zagrażało miastu?

-No to w czym problem? Idź tam wraz z wojskiem i wytępcie te stwory.

-Mam pomysł! A może ja mógłbym wam pomóc?

-Na pewno sobie poradzę, życz mi powodzenia!

dostajemy zadanie:

Zabij: Leśny goblin (0/20)

Zabij: Zły goblin (0/20)

Zabij: Goblin traper (0/15)

Zabij: Władca krzewów (0/10)

Zabij: Mistrz fechtunku (0/10)

Zabij: Pancerny goblin (0/5)

Po zabiciu wszystkich wracamy z dobrą wiadomością do Dowódcy w Werbin.
otrzymujemy:
Butki:

(wysokości nagrody nie pamiętam)


Walasar nauczy cię języka wężowego ludu (30 LVL) - Mythar
dodaj odpowiedzi:

Odpowiedzi:
Nie ma odpowiedzi, a myślenie nie boli!

oraz kordy :
Dorosła Żmija Zygzakowata
-Zawiły Bór (65,55), nad Mythar
słowo do zapamiętania:
: lava draman

Dorosła Kobra
-Złowrogie Bagna (94,1)
:imdiassa

Samica Grzechotnika
Złowrogie Bagna (37,63)
:viassa




Zabij szerszenie przeszkadzające kupcom, którzy podróżują traktem pomiędzy Werbin a Torneg. 34 LVL :

Quest rozpoczyna się u lewego strażnika bramy w Ithan

Zabij: Rój Szerszeni (0/5)

Roje:
Stare Ruiny (37,31)
Stare Ruiny (39,4)
Stare Ruiny (16,3)
Orla Grań (59,9)


Nagroda za tego questa to
36,5 pkt. dośw.
1000 złotych monet


(Wysokość nagrody podałam z Nerthusa)


Kradzież w Forcie Eder 54 LVL:

Idziemy do Kapitana straży (fort Eder>> Fortyfikacja p3).
Wypytujemy go czy nie ma jakiś problemów ostatnio, na co od odpowiada nam, że ostatnio w forcie doszło do kradzieży.
Mówimy, że możemy mu pomóc. Trzeba się wypytać mieszkańców Eder czy czegoś nie widzieli. Najpierw do Topsa-Eder (33,5), rzecz jasna rozmowa o kradzieży. Gdy skończy idziemy do najemnika-Eder (60,16) koło maga Interbada. Podobnie jak z Topsem rozmowa o kradzieży. Potem do Zaela -Eder (59,38),również ta sama kwestia. Po zakończeniu rozmów wracamy do kapitana i meldujemy mu o zmianach w sprawie. Każe nam porozmawiać z dowódcą rabusi w fioletowych szatach. Idziemy w lewy górny róg mapki miasta i rozmawiamy z hersztem.Eder (6,8) Po rozmowie zabijamy go.Wracamy do kapitana--"Poszukaj jeszcze raz kogoś, kto wie coś o rabunku.. " Idziemy do Heldona-Karczma pod Posępnym Czerepem (21,13) i próbujemy wyciągnąć z niego informacje na temat napadu. Udzieli nam odpowiedzi pod warunkiem, że zagramy z nim w karty. Jak wygramy powie za darmo jak przegramy, trzeba będzie zapłacić 500. Po skończeniu wracamy z cennymi informacjami do kapitana. Naszym następnym celem jest herszt z Groty Złoczyńców- wejście to groty-Eder (25,91), Herszt jest na: p4 (31,50). Idziemy do niego, aby się z nim rozmówić. W rozmowie dowiemy się, że pomagał przy rozładunku na zlecenie burmistrza, na dowód pokazuje nam glejt.
Pytamy:
--A nie który z rozbójników ma farbowane, niebieskie włosy?
--"Tak, jest taki jeden. Chodzi z dwoma czerwono włosami dziewczynami. Nie pamiętam gdzie dokładnie się znajduję, ale na pewno poza granicami Eder."
--Dziękuję za pomoc.
Szukamy dalej.
Idziemy do kamiennego lokum -Zasłonięte Jezioro (12,39). Rozmawiamy tam ze starym rozbójnikiem -(7,6) i dostajemy kwit od Umbara. Z powrotem do Kapitana. On nam każe się dowiedzieć w okolicach.
Idziemy na mokradła -Zajazd pod Zielonym Jednorożcem . Tam spotkamy Ahonira-p.1 (3,10) i dowiemy się, że przestępca ubrany był w niebieską szatę, taką jaką nosi Zael. Idziemy do niego, aby go zdemaskować. Gdy z nim pogadamy mamy do wyboru dwie rzeczy.
Pierwsza :
w zamian za milczenie Zael oferuje nam złoto i kapelusz.

ITEM#57202059

Druga:
Nie przyjmujemy propozycji i toczymy z nim walkę, niestety walka taka jak z Wolfenem( czekamy na przywrócenie sił ). Wracamy do kapitana. Teraz, czekamy, aż "wróci" kapitan, który poszedł się rozmówić z podejrzanym. Czekamy... (coś koło 10 min). Gdy kapitan "wróci" , dostajemy listę
rzeczy, które musimy kupić od Umbara. Idziemy do Torneg. Po rozmowie z kupcem wracamy z informacją do zleceniodawcy,
po odbiór nagrody.

Nagroda:
-70k expa.
-25k złota.
-20 PH
i Butki



Hessa:
Odnajdź tajemniczą piwnicę Uniwersytetu. Zleca prof. Serianiusz (85 LVL)
Tancerz dostaje:



Nowy quest na 54(Fort Eder):



Prosze o dodanie do spisu:

Quest na 39 z Nithal

Questa zaczynamy w Baszcie Wilczych Kłów gadamy z interesantem o konkursie win i nalegamy by oszukiwał. On wysyła nas do Girszy byśmy zdobyli Świder, będzie on nas kosztował 500zł i 10minut czasu. Następnie zmykamy do Magazynu win i gadamy z Billem wybierając opcję:


Jestem ze specjalnej komisji powołanej przez burmistrza Nithal. Sprawdzam jakość win, ich stan, warunki w jakich są tworzone i przetrzymywane. Dostaliśmy zgłoszenie, aby sprawdzić ten magazyn.


Wracamy do dawcy Questy, on nam każe znaleźć żaka co podrobi dokumenty, ten zaś znajduje się:
Uniwersytet płd p.0 (8,14) Żak Biavoli

Czekamy 10minut i płacimy 10k. Billowi pokazujemy dokumenty, wywiercamy dziurkę i informujemy Dobromira o wykonanym zadaniu.

Nagroda:

16k expa
Szmaragd
M.E.N.U
 


W co lubicie grać
Margonem 62,86%
Tibia 17,14%
Metin2 8,57%
Gladiatorzy 5,71%
Tanoth 5,71%
35 głosów łącznie


Opis Gry Margonem
 
Witajcie w Margonem MMORPG, polskiej grze fantasy!
Margonem to niesamowity świat pełen przygód.
Nie musisz grać od 2 lat aby być najlepszym, liczy się spryt i chęć gry.
W krainie gry możesz zdobywać przedmioty unikalne, heroiczne i niesamowicie mocne legendarne, na Twej drodze staną elitarne potwory, herosi jak i inni gracze tacy jak Ty.
Na co jeszcze czekasz?
C.z.A.t
 
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja